奇迹

《奇迹:最强者》策划面对面-答疑汇总

作者:发布/更改时间:2016-11-22 15:03

问题1:

玩家提问:《奇迹:最强者》与端游奇迹相差太大,手游任务多,游戏过程就是重复进行主线任务,缺少挂机打宝的乐趣。

策划回复:MMO一般都是以主线任务为主轴,来给玩家逐步开放功能。我们第一天任务确实会有些多,而且类型有些单一。下个版本会对任务类型这块做优化。不过,第二天开始,在各个活动开放了后,任务数量就少很多了。除了任务以外,组队、PK的玩法还是蛮多的。

问题2:

玩家提问:高级装备获取途径较少,基本依赖联盟打造,玩家无法快速获取高级装备;

策划回复:装备获取主要靠战盟打造,加入并培养一个好战盟是非常重要的。除此以外,世界Boss、恶魔广场、坎特鲁攻防战、勇士远征、赤色要塞等都有可能会掉落高级装备。

问题3:

玩家提问:黑市道具对玩家作用较小,道具内容没有吸引力(主要为技能书类道具),增加黑市装备出售;

策划回复:这次黑市主要是针对上次测试做的调整,之前在黑市里直接就可以轻松获取史诗装备,会直接冲击史诗装备的价值。后续版本黑市里可以再加入一些有吸引力的东西,但好的装备基本不会在这里产了。

问题4:

玩家提问:宠物技能需要学习,另外已经学习的技能还有可能被覆盖,是否可以调整?

策划回复:我们会重新考虑宠物技能学习的机制,尽量避免给玩家带来不好的游戏体验。

问题5:

玩家提问:自动退出战盟需要24小时才可以重新加入新的战盟,等待CD过长;

策划回复:退出时间可以商榷。但是玩家需要慎重考虑自己的战盟并不要频繁更换战盟,这个对于战盟的健康发展是有好处的。

问题6:

玩家提问:目前怪物经验较少,玩家挂机收益不高,离线经验收益太小。

策划回复:目前在线挂机经验还是蛮多的,相比起来离线经验收益确实有些少,后续会经过观察并作相应调整。

问题7:

玩家提问:卡级情况比上次测试严重,升级略慢,缺少爽快升级的感觉。

策划回复:这次加了不少新内容,卡级情况比上次测试要优化很多,不过我们会继续对这方面的体验进行优化。

问题8:

玩家提问:战士职业前期装备较丑,尤其是翡翠套装,卓越装备没有彩色发光效果;

策划回复:装备外形是参照老《奇迹》的装备设计的,所有装备在强化+7以后都会有发光效果的的。

问题9:

玩家提问:装备进阶需要的同样装备数量较多,建议高级装备获取改为怪物掉落;

策划回复:装备进阶其实性价比没那么高。高级装备主要还是由战盟打造和活动、Boss掉落,进阶是让玩家获取高级装备的备选途径。

问题10:

玩家提问:提示信息过期后,需要自己手动清除,能否修改为自动清除过期提示;

策划回复:好建议,后续版本会做此调整。

问题11:

反馈BUG:系统设置里面把声音关了,但是加载地图的时候还是会有游戏声音。

回复:这个是已知Bug,后续版本会修复。

问题12:

玩家提问:坐骑分解,按照一定比例返还材料,希望在确认框注明一下具体返还比例;

策划回复:这个建议已采纳。后续版本会做坐骑分解具体提示。

问题13:

玩家提问:游戏内提示文字告知不足,玩家不知道各种物品的获取途径,建议每种道具说表明来源途径;

策划回复:现在部分道具缺少获取途径来源,后续版本会进行对这方面的优化。

问题14:

玩家提问:组队副本或者组队BOSS,系统提示组队奖励更高,事实组队可能一无所获,建议组队的时候奖励平分;

策划回复:,这个建议已采纳,目前组队副本有些奖励是独占的,确实有问题。下个版本做Boss奖励队友之间不互相抢。

问题15:

玩家提问:定时活动开启,是否可以做一个弹窗提示?现在的感叹号提示,容易被忽略。

策划回复:这个建议我们放入议程开会讨论,感叹号提示确实会优化一下,目前有一些无效信息,会影响玩家体验。

问题16:

玩家提问:装备等道具拍卖时间限制能不能取消,现在公示时期太长,前期等级提升较快,很有可能今天需求的装备,第二天就不需要了。

策划回复:稀有装备拍卖公示期限制不可以取消,主要是防止工作室以极低价转让稀有道具。

问题17:

玩家提问:增加个人副本装备掉落,为绑定装备,只能自己使用,非绑定的装备需要参加世界BOSS,恶魔广场,VIP专属BOSS等多人活动。

策划回复:个人副本目前掉落和扫荡奖励有些单一,可以考虑扩充掉落库。不过,目前为了方便交易,所有装备都没有绑定限制,只有“冻结期”限制。

问题18:

玩家提问:卓越装备在游戏中是比较低端的装备,建议修改一下装备前缀,史诗装备修改为荒古装备:幸运

策划回复:感谢提出的建议。荒古装备好像是dnf里面的,如果能从老奇迹里找个更合适的称呼就更好了~

问题19:

玩家提问:目前游戏的战斗系统是否可以加入连击,增加游戏的打击感;

策划回复:连击在老奇迹里是比较重要的而且很考究操作的玩法。连击设定基于无CD技能,手游里技能拥有CD,很难做出像端游那样的感受。这个建议我们后续在会议上探讨下可行性。

问题20:

玩家提问:10倍经验有时间上限,又有可获取的经验上限,战斗力高的玩家很快就会刷满,剩下的10倍经验时间只能浪费;

策划回复:目前经验池的最大值主要是为了平衡战力高低玩家在挂机上获取的经验值差异。如果放开这条限制,一定会造成因为挂机带来的等级差异非常大。这个建议我们需要慎重考虑。

问题21:

玩家提问:游戏整体过程比较平淡,除了做任务就是副本,挂机。游戏过程中缺少乐趣,掉宝,等级的提升,属性加点等内容吸引力不足,缺少战力验证跟等级验证的内容。

策划回复:第一天的体验确实有些不足,我们会根据这次反馈精细调一下第一天的玩法感受。

问题22:

玩家提问:玩家之间不能直接交易,希望能开启玩家之间互相交易;

策划回复:玩家面对面交易确实对于玩家来说很便利,但很容易滋生大量工作室进行钻石/水晶交易,破坏游戏生态。