战斗系统
作者:发布/更改时间:2015-12-02 19:36
战斗
弟子按照之前所设置的战术 进行移动、战斗。
移动速度和攻击速度随着角色所配套 有速度辅助作用的武功可以改变。
战斗中,自身武功或对手武功 都可以影响到角色的速度。
基本规则
每队共有4个上阵角色及4个预备角色。
一个角色被杀死 就有另一个预备角色立即上阵。
比武维持到一队的队员完全被杀死为止。
超过60秒, 比武转为通过双方角色的 当前生命力及内功战斗。
备注
临阵时, 两队的所有武功 都按武功类型计算冷却时间。
不过气势更高的队伍 对第一次释放武功减少冷却时间。 (仅对天赋武功有效)
4个上阵的角色当初的内力为10%。
接着2个预备角色当初的内力为20%。
最后2个预备角色当初的内力为30%。