阿瓦隆之王天赋科技研究大 各阶段天赋配点解析
推荐5种天赋配点方案:
1.主号平时保持产兵(爆兵)配点平衡:
2.主号战时配点
3.采集小号初期配点
4.采集小号毕业时配点
5.护卫号配点
1.主号平时保持产兵(爆兵)配点平衡:
原则上一直到产兵速度,也就是我们常说的平衡127。
初期平时多产兵,从平衡21点开始存,等到开战的时候你就会比“一般人”多出很多很多兵,日积月累下来,从新王国一直到王战这段时间也可以慢慢屯到4-50万兵,平时一定要多存兵,开战才转战斗去跟人拼。
2.主号战时配点
主号战斗配点可以区分几个方向:步弓、步骑、步车。
大家都知道破盾就能切西瓜。以这个原则下去搭配选择自己的定位。
步弓:攻击前排路线。弓克盾、弩克枪。攻城跟防守都有很高的作战效益。
步骑:攻击中排路线。重骑克盾、轻骑克枪,前排消灭后可以对中后排造成巨量杀伤。野外战斗中有较高的杀伤效果。
步车:防御路线,超后期所适合的稳定配点。冲车是副坦的存在,但是只能保护后排。
投石是全范围攻击,但攻速慢。
可攻可守但非常不适合野外战斗。
可以搭配高阶领主装备增加更多输出。
另外提到集结的菁英团,何谓菁英团?
假设我有一个集结里面有10个成员。
每个成员提供10万大军。
而其中....
步弓专精4位(例如只派步弓,而盾3万.枪1万、弓4万.弩2万)
步骑专精4位(例如只派步骑,而盾3万.枪1万、重骑4万.轻骑2万)
步车专精2位(例如只派步车,而盾3万.枪1万、冲车2万.投石4万)
这就能搭配成为一个所有兵种配合加成都提升到最高的集结大军!!
但这个概念不是每个联盟都能培养搭配起来的概念,所以时常会遇到很多实力不均、加成不均、甚至兵种分配不均的情况发生...
3.采集小号初期配点
小号初期产一阶车,为的就是需要产多产快产好产满。
所以平衡21很必要的,加点技能依次是:怪兽猎人-部队承载量-怪兽体力-训练容量-训练速度。多的额外点数就可以点到经济增加产量,甚至是点出“立即升产”。
4.采集小号毕业时配点
由于小号毕业之后满建筑删帐篷,已经有足够的车子可以采集满线而采光资源。
这时候就可以改成全经济,增加产量的%数。再配合"立即升产"以及"产量加成"道具可以增加更多额外的资源收入(小号少而想增加采集速度的人则可以改成采集路线,但这样就要更频繁的派采集才符合效益)。
5.护卫号配点
护卫号的作用对我而言有很多功用,对我而言就是一个产兵的"较低等"城堡。
可以协助主号去处理一些小事情,不需要什么状况都一定得要主号去处理才行。例如支援协防、攻击其他更弱小的城堡、采集(粮存不起来)、多开打联盟活动、打野蛮人带其他小号...等等。
所以保持产兵以及多于配点增加到战斗,因为不是用心培养的城堡。天赋点数非常有限,当然兵种跟兵阶也会受到很大的限制...
所以我尽我所能增加应该需要增加的点数。