玩家的基本成长元素,包含玩家对角色养成的各方面投入,是玩家主要的时间、付费投入系统。养成结果将直接影响到玩家在其他游戏环节的体验副本、PVP等玩家的基本成长和养成系统包含角色、技能、装备、宠物、坐骑等。分别需要玩家参与不同的游戏玩法来提升。
财富财富系统统计了玩家所有的可消耗货币情况,是一个简单的统计用系统,方便玩家一目了然的查询到自己的可消费资源。财富系统中统计的货币种类包括:金币游戏中的基础货币,通过杀怪、做任务、参加活动等方式获得,用途广泛。非绑定钻石非付费货币,通过各种运营活动、寄售行贩卖等方式获得、在部分消
角色系统玩家的基本成长和养成系统包含角色、技能、装备、宠物、坐骑等。分别需要玩家参与不同的游戏玩法来提升。决定游戏角色体验的主要元素包含:等级、职业、加点、运势、财富等。
等级玩家的等级,基由玩家参与杀怪、任务、副本、活动等各类玩法获得经验值提升,影响玩家的基础属性、装备等级、骑术等级、玩法开启和任务接取等元素,同时能够以等级为基准设计对应的运营活动。玩家的基本成长元素,包含玩家对角色养成的各方面投入,是玩家主要的时间、付费投入系统。养成结果将直接
加点玩家升级后能够获得一定的属性点,允许玩家自由分配给角色的各项属性。可分配的属性为:力量、智力、敏捷、体质。目前版本每提升1级可获得50点属性点。根据职业的不同,玩家分配属性点得到的提升也不同。当前版本的属性影响为:刀客力量加攻击,敏捷加物防魔防,智力不加任何属性。法师智力加攻
运势运势系统允许玩家每日刷新当日的运势等级。不同的运势等级能赋予玩家不同的运势称号,并且影响玩家当日接受每日任务时的任务品质。运势等级越高,越容易接到高品质的每日任务,从而获得更多的奖励。运势等级每日12点刷新,并且可以在“无双城”的NPC易梦香处花费钻石刷新当日的运势等级。根据
玩家可选取的职业,在创建角色时可确定基础职业,并可在角色等级100级时转职。每个基础职业对应2个转职,不同职业对应的技能和奥义各不相同,转职不可更换。职业决定了玩家从创建人物开始的特色游戏体验,丰富有趣的职业设计能够促进玩家建立多个角色体验游戏,进而提高用户粘度和消费。目前游戏中
技能技能是由玩家职业决定的主要战斗体验系统,是角色养成的主要环节之一。技能的养成系统受到角色等级影响,花费大量的金币,并且能够间接引导玩家去体验副本、帮派等系统。技能系统包含技能书、奥义、技能升级、技能预设等系统。技能书技能书是玩家学习技能时需要用到的道具。使用技能书是学习技能的
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