29天

国产独立手游《29天》前瞻 活在当下未尝不是一场生存冒险

作者:发布/更改时间:2017-09-11 19:23

众所周知,近几年生存游戏很火,不管是《饥荒》的孤岛求生,《这是我的战争》的乱世苟活,还是《辐射》系列的废土情节,末日背景下一通与魔幻/奇幻生物的博弈。丧尸、末日、战争、奇幻、孤岛……开发者反复在架空的故事背景下榨取最后的新意,却很少将目光放在离我们最近的当代生活。这里是相对和平的年代,是蓬勃发展的大都市,但“活在当下”本就不是件容易的事,生活未尝不是一场真实且残酷的生存冒险?

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今天未荻要说的是一款国产独立新作《29天》(29 Days),说它新是因为还没上架,目前仅在9月初曝光了一个不甚成熟的iOS内测版本,故而本文就像点餐时菜单上的插图,姑且称作等待上架的前瞻。

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开头铺垫了那么多,聪明的同学肯定能猜到《29天》的生存环境其实就是当代社会,没有战争也没有变异,玩家就是位大街上一抓一大把的普通上班族,两点一线的生活单调又乏味。就像《无限恐怖》中的一封让你选择是/否的电子邮件,游戏中玩家的生活也因一个名为AVP的公司发生了180度变化,该公司许诺只要玩家通过一项长达29天的挑战项目,即可获得大笔奖金。只是天下没有白吃的午餐,这种不是诈骗就是作死的挑战,前车之鉴不胜枚举。

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《29天》采用的是回合制的玩法,每天早上玩家可就当日的行程进行规划,分配好所要进行的生存方式,玩家可以外出探索收集资源,也可宅在家中对残旧的家具进行修复或是进行工具制作、烹饪等日常家务。在这过程中,玩家将会遇到一系列随机事件有待解决。制作团队把这种玩法称为“旧时代的回合制”,有些策略经营的复古风味。

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也许以往的生存游戏需要玩家妥善规划的是物资和食物等资源,本作中“时间”或许才是最为宝贵的资源,毕竟只有29天的限定时间,并非比拼存活时间的长短,因此玩家的每一次行程安排就显得尤为关键,或许制作团队也有意表达出现实世界中时间不可逆的特点,潜移默化让玩家明白时间的可贵。

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熟悉生存游戏的玩家多少会明白这类游戏中最为困难的往往不是恶劣的条件,而是人心!即便站在你面前的人并没有变异,但社会的残酷和人性的扭曲足以引起玩家的共鸣。体验不同的人生经历,了解金钱在当今社会是否真是万能的。面对种种诱惑,你的底线能坚守到何种程度?

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《29天》中可能拥有太多当前玩家感兴趣的元素,在生存和随机性之余,游戏的美术采用欧美风格的纸片设计,还加入大量动画以及特效,以及搭配不同音乐及环境音效,就如同一场欧美版的皮影戏盛大开幕。就在未荻成文时,官方恰好发布了游戏最新的进度,《29天》预计于9月中下旬正式与玩家见面,估计这是一款不容错过的生存佳作,值得期待。