浩劫

《浩劫》职业技能调整预告

作者:发布/更改时间:2013-05-08 13:23
  内测伊始大量的论坛玩家涌入浩劫。每天热火朝天的讨论着职业间的平衡。控制与反控、续航能力、爆发力等各种关键词呈现在浩劫论坛内。骑士、牧师被封为大神职业。战士、法师的早期疲软成为近期的焦点。小编玩的是狂战士深深感到确实被控后就陷入了一筹莫展的境地。血腥的决斗场应该是狂战士们最闪亮的舞台。

小编火速联系内部舅舅党咨询浩劫下一步将如何来调整职业间的平衡。这可是关系到今后很长时间内的浩劫的走向问题哦。
舅舅一再声明,透露出来的消息可是私人信息绝对不能外传!
【圣骑士技能调整】
1、冲锋: 从现在起,这个技能将附加额外50%的武器伤害加成。
【说明】我们定位圣骑士是稳定输出和伤害吸收者,目前版本圣骑士表现已经相当出色,因此本次更新不做大的调整。
【战士技能调整】
1、狂怒恢复:直接恢复的生命点数提高为原有3倍,持续时间缩短为3秒(回合)。
2、压制: 从现在起,这个技能将附加额外80%武器伤害加成。
3、震荡波:昏迷时间提高为最多2秒(回合),成功率提升为最高75%。
4、狂暴天赋【嗜血】:生命恢复调整为每等级3%/4%/5%。
5、狂暴天赋【剑刃风暴】:所有控制抵抗率提高为70%。
【说明】我们定位战士是后期爆发型的强力输出角色,目前版本战士的输出并不弱,生存比其他职业弱,因此本次调整主要目的是提高狂暴战士的生存能力和反控制能力。
【法师技能调整】
1、冰霜之环:取消了附加的武器伤害,冻结成功率提升为最多66%。
2、时空扭曲:取消了附带沉默自己的效果,最高躲闪率提高为42%,与牧师的隐身一致。
1、奥术天赋【奥术爆炸】:从现在起,这个技能将附加额外100%的武器伤害加成。
2、痛苦天赋【急速冻结】:冻结成功率提高为最多75%。
2、痛苦天赋【控制大师】:这个施展后一定成功,不再是有概率成功。
【说明】我们定位法师是控制+爆发型输出角色,目前版本这两方面都不尽人意,因此本次调整予以适当增强。
【牧师技能调整】
【说明】根据我们统计,牧师目前版本表现非常出色,鉴于牧师在团队中的定位是治疗和辅助输出,因此本次更新暂不做任何调整。由于等级上限的关系,暗影天赋相对较弱,牧师的调整将在以后的版本逐步进行。
对于职业之间的平衡浩劫是非常重视的,会持续不断的观察和统计,尽量在保持职业特色的同时,保证各职业尽可能的平衡,这对整个游戏来说是非常重要的。
小编很开心……有这样的团队在,能无时不刻的听取玩家们的建议。并可以及时作出反应。很少见吧。其他游戏的策划大人总是拽得二五八似的……咳咳,跑题了。希望大家能满意哦,小编的工作就是探听浩劫的内部机密,哈哈!