武侠IP《侠客风云传OL》版本前瞻
新版本将在本月底正式上线!本次更新针对游戏内的竞技玩法进行了一系列的优化调整~
之前很多玩家提出,竞技玩法中的部分设计不够合理,会产生不好的游戏体验,例如武林争霸匹配机制问题、智斗江湖新武学和侠客太少,玩法周期太长等等。
小襄儿和策划大大接受到反馈后非常重视,并立刻对以下内容进行了调整。今天小襄儿会提前预告部分优化内容,详细的内容请见月底的游戏内公告哦!
一、盟主争夺战优化
1.积分变化:
有玩家表示“盟主争夺战中的胜场积分占结算总积分过少”,本次更新将提高胜场的重要性,增加胜场积分在结算总积分中的比重。(本服和跨服都会进行该调整)
2.小组赛匹配规则:
为了避免小组赛8进4中第1名与第2名提前相遇的尴尬情况。我们将盟主争夺战的前四名单独分组,并调整对手为5到8名的随机一人。
二、华山论武优化
1.匹配规则:
更新后的华山论武将优先匹配同分数段的对手,且相同对手不会重复出现。匹配人数不足时,按照自身积分向上匹配,如果还是不足,则按照自身积分向下匹配填补空缺。
2.积分变化:
为了完善华山论武玩法的积分获取,我们将针对【主动挑战】和【被动防御】两种不同情况,制定不同的积分变化标准。
主动挑战:胜利,积分上升;失败,积分下降。
被动防御时:胜利,积分不变;失败,积分下降。
3.连胜积分加成:
版本更新后,玩家在连胜状态下获得的积分会有所加成。
三、武林争霸优化
1.新版本中,我们将对武林争霸玩法的匹配机制进行调整,提高了所有玩家在前期、中期的获胜概率,大大减少了少数玩家前期无法获胜的情况。
2.对段位晋升界面进行美术优化
3.优化当前段位展现
四、智斗江湖优化
1.智斗江湖在本次更新后将减少赛事周期,调整为一个月一赛季。
2.同时,为了让玩家能有更多的搭配选择,本次更新将在智斗江湖玩法中添加新武学与新侠客。
五、竞技场优化
对竞技场的界面进行优化,修正奖励资源显示。
【重点更新预告】
在新版本中,我们还将增添【阵法】玩法。
该玩法对“上阵侠客”的属性进行加成,并且提供一些新的战斗逻辑,大侠们是不是非常期待呢?~
阵法玩法的详细介绍,小襄儿会在下周内容推送中给到各位大侠,大侠们记得关注哦!~