《成吉思汗手机版》研发日志第一期
作者:发布/更改时间:2017-02-04 17:15
第一期的研发日志内容为:UI(即界面)优化和崭新副本。
1. 作为本次优化内容的重头戏,UI是前段时间的主要优化主题。此处的UI优化有两部分组成:视觉优化 和 资源滤减。
视觉优化上,重点给大家展示真实画面,毕竟有图有真相。
. 开机画面上,四个职业做了人物细节的刻画:边楞细化和时装迭代。整体上说,四个职业会从外观上更易区分,这样会间接减少大地图里的组队职业难度,也满足大家对外观上的追求。
以楼兰国为例,再献上一张更新后的终极套装实景图。(说实话,有点“羽化升仙”的味道)
.再来看看细节。以武士为例,每种职业增加了五个可以选择发型和脸盘。众所周知,《成吉思汗》端游里就以“单个装备配件自由组合”的高灵活自由操作,此改动是与此宗旨一脉相承。
看了这张图,有没有回忆到端游里的【角色属性】的界面?(阿强仿佛又回到了初中时段,跟舍友一起爬墙去网吧的,那时候大家还换着职业玩)
最后,我们再看看玩法上的更新——精英剧场。
之前玩家有建议说:首日的装备要靠声望来兑换,这导致首日疲劳度太高了,而且又太容易被拉大差距。所以,我们将首日装备的产出途径,改成了精英副本。鉴于游戏的任务系统曾被吐槽太过沉重,所以这里的精英剧场设计得非常轻度,只是纯粹过滤掉刷号刷装备的少数玩家,所以大家不需担心。以下是实景截图。
好了 ,这次就先给大家介绍这么多。游戏优化内容非常之多,我也只能选择一部分来分阶段的曝。一口吃不成胖子,游戏优化任务艰巨,也希望大家能在九游论坛各抒己见,为游戏优化贡献自己的一分力量。