决战平安京萤草辅助怎么玩 萤草辅助玩法技巧阵容搭配攻略
决战平安京萤草辅助玩法攻略。萤草是一个保上单但是不保AD的辅助,部分射手对于辅助的偏见很大,萤草就是一个被冷落的辅助。那么萤草值不值得玩呢?给大家来做一个现版本的全面解析,希望大家喜欢。
决战平安京萤草辅助玩法攻略
技能解析:
【天生被动】复苏
被动触发:对血量50%以下的单位造成治疗时,每秒有(3x当前等级+1%目标最大生命值)的额外加成,持续三秒,同一单位有五秒CD。
解析:一技能和二技能触发,灵咒治愈和浅草萤光不触发。前期随等级提升,后期对辅装萤草和常规上单,大约100-120一跳,对AD不到100,看起来不是很多,但是有三跳,CD五秒,配上水月铃铛比较可观。
血量下半的萤草,叮叮叮除了技能治疗以外还有被动治疗,所以线上这东西总是打不死。大招拖到半血再放能触发被动,适合蹭助攻。
【一技能】草木生花
冷却值:14/13/12/11/10 消耗值:50/60/70/80/90
主动释放:为友方式神添加存在4秒的生命之种,受到伤害后生命之种为目标回复(80+50%法术加成)生命并传递给725码内血量最低的队友,可传递两次。
解析:萤草定位核心,一级不学,三级后主点。所有伤害都能触发,轻微克制dot类式神,打萤草不要带炼狱出山吹,别问为什么。
默认选择范围内血量最低的目标,长按技能主动选择目标。预判一下,谁挨打给谁,都不挨打就留着。种子的CD和蓝耗摆在那里,不适合无意义的消耗。
线上能吃到的就是式神技能、防御塔和兵线的伤害。一级的草木生花,奶量只有80,绝大多数推线技能,初始伤害都超过80,没必要带种子去碰瓷。
均势消耗,不主动接技能吃伤害;优势进攻,承伤的同时一定要打输出,咿呀咿呀叮叮叮。中后期再考虑碰瓷刷治疗量的事情,式神的治疗量计入承伤统计。
【二技能】妖力汲取
冷却值:6/6/6/6/6 消耗值:40/50/60/70/80
主动释放:萤草对指定范围里的最多3个敌人造成(30+60%法术加成+5%目标最大生命值)伤害,7秒内再次命中造成130%伤害。每命中一个式神为自己回复(30+20%法术加成)生命,命中非式神单位回复(30+20%法术加成)x15%,最多回复(30+20%法术加成)x200%。草木生花每治疗一次友方,减少本技能0.5秒CD。
解析:主要消耗技能,俗称叮叮叮,出门就学,只点一层。技能描述花里胡哨的,知道叮人回血、尽量叮人就可以了。
看AP加成,似乎可以出法装,其实并不能。萤草手太短了,贪伤害容易把自己送掉。没有位移的法师本来就好切,萤草还没有硬控,对面打野狂喜乱舞,跳到桌子上来了段hip-hop。
不要说奶量自保,萤草奶量破千的时候,大家人手一套六神装,除了辅助确实打不动,上中野射各个想来摸一把。
初始伤害不高不低,亮点是增伤、回血、CD短,带炼狱线上很强。叮人有光效反馈,必要时可以二技能探草,一般用三技能。
【三技能】藤蔓生长
冷却值:16/15/14/13/12 消耗值:50/60/70/80/90
主动释放:在指定位置召唤藤蔓,造成(100+50%法术加成)伤害和0.8秒定身效果。
解析:萤草唯一的控制技能,是个软控,受控期间不能移动,可以施法和平A。升级减CD加伤害加时长,伤害成长很高,副点。
一级上线先抢二,打完是均势或者劣势,学种子抗压,打完是优势,学控制留人。控制距离很远,比辉夜姬远半个准心,对面跑得慢就控住继续打,跑回塔了就打断回城和升级回血。
原则上控制要留着保人,不能随便甩,但是这个控制吧,他保不住人。能控准就放,为了骰子的八块钱,我连自己的命都可以不要,更别说AD的了。
【四技能】治愈之光
冷却值:80/75/70 消耗值:60/60/60
主动释放:萤草凝聚草木之力,为战场上的每个友方式神回复250(+55%法强) 点生命值。
解析:全图支援,唯一能在线上帮助其他位置的辅助。右上角可以看队友血量,队友血量低于50%,开大触发被动,队友血量低于35%,开大触发被动和护灵。
注意有很多人的斩杀线是高于35%的,萤草看到残血,开大,这个时间差里队友已经被秒了。能卡血量就卡,卡不住莫强求,前期还能35%皮一下,后期35%直接融化了。
路人局很常见的情况,队友打架,队友打不过跑了,萤草给大了,队友充满了信心,队友回首掏了,对面CD已经好了,队友怒送人头。
和辅助早开盾一个道理,卡极限会影响队友对血量的计算,他本来打得过的,但是辅助技能给晚了,他退了,要再回去打,会多很多不必要的风险。
阴阳术:
解析:上方阴阳术首选雀羽之印,溢出的CD会变成面板法强,对莹草很实用。CD不溢出选择气合或者影狩,狐火明焰是受到治疗转化为护盾,不是造成治疗转化为护盾。
如果队友不带狐火,萤草的狐火就只能对自己生效。现在很少有人带狐火,带了狐火也不一定有溢出治疗。所以这就是个看起来很强,其实没什么用的阴阳术。
炼狱萤草线上凶,但是应急不如言灵守,带什么看自己喜好,护灵一般不换,换就巫女或者轻行。生命可以换移速,对方坦辅考虑护甲。
式神装备:
解析:因为蓝量限制,萤草第一件多半会选回血回蓝的浅草萤光。要做空岚之境,先出一个回蓝小件,合成路径是:财运符(骰子)——稻荷摇铃(小铃铛)/风蛇覆面(小冰甲)——空岚之境。
小铃铛和小冰甲都有续航效果,根据需要选择加奶量的铃铛,或加护甲CD的冰甲,我个人更喜欢冰甲。出小件的话空岚会延后,在对面辅助做出空岚的时候有短暂的劣势,拖一下就好。
有些勇士可以一张八十块的阴阳符完成控蓝,这个臣妾做不到。萤草线上差不多就是蓝量换血量,控蓝太狠压不住人,我为什么要选萤草。
法装容易死,坦装莫得用,辅装是主流。月读、绯衣、金甲的顺序可以换,不要太早做金甲。如果萤草装备出完还没结束,那估计全场伤害大爆炸,萤草不是重点集火目标,能活到大招交给C位不是交给自己就可以了,继续出肉不如出法。
大后期补装备,考虑天沼望月、山吹花尽、出云之章、水月无相。天沼是典型的功能装备,山吹的属性特效都契合萤草定位,出云提高面板奶量,火力太猛还得出无相。顺风局或者有需要,提前出法装。
操作技巧:
萤草不需要操作,硬要说就是抢二级,抢不到就推线,不能被压进塔,压进塔容易被越。下路压得深注意草丛开眼,留意中野信号,萤草被抓只能硬抗,闪现跑不掉那是真的跑不掉。
萤草对拼不强,强在打你两下回点血,打你两下回点血,拉扯几次就有优势了。对线萤草,要么不和她打,要么强开留人打到死。
打法思路:
萤草作为一个软控辅助,最大的亮点就是全图大招。帮其他路拿到优势,然后压视野压经济,强开团滚雪球。然而这版本上中野都围绕下路来打,萤草对下路的帮助是最小的。
选萤草的理由是她线上强势,能够抬一手前期弟弟的AD。对面不出减疗打不动,出减疗又影响伤害。线上没压住或者优势没稳住,打团就开始透明人了,技能给到,是输是赢看队友。
玩草不能拖,单轻音的辅装草,满级大招是800多,后期伤害都是四位数,大家相互秒来秒去。奶两口一刀的事,控两秒直接翻盘。
萤草唯一的功能就是奶,同样的奶量,给上单他能玩很久,给AD一秒没。血的数量是一样的,但是质量差太远,所以萤草很难和AD玩到一起去:我自己吸血不快吗,要你干啥。
适合阵容:
有位移的AD,玩的好的猛男。AD带位移,有锅自己背。猛男放心飞,辅助永相随。
以上就是对萤草的全面分析,可以看出,作为辅助的萤草实力还是很强,按照建议的打法可以很强势。更多手机游戏最新讯息,尽在九游,敬请关注。
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