《剑与英雄》新手指引
各位君主大大,大家好,我们又见面啦!今天要给大家带来的是战斗系统的介绍,也是我们整个游戏介绍的重点部分。大家一定要竖起耳朵听了哦!
一. 兵种介绍
兵种一共分为四种,分别是近战兵、突击兵、射手兵以及魔法兵。四个兵种的作用各不相同,适用于不同的场景,但又相互克制。
近战兵:攻击离自己最近的单位,克制突击兵种;
突击兵:攻击同排最近的单位,同排没有敌人后,绕后攻击。克制射手兵种;
射手兵:攻击同排最近的单位,同排没有敌人后,攻击相邻排最远的。克制魔法兵种;
魔法兵:攻击同排最近的单位,同排没有敌人后,攻击相邻排最近的。克制近战兵种。
图1
二. 战斗阵型介绍
有了兵,点了将,就需要我们来设置阵型,排兵布阵啦!每次战斗中,至少要有1个将领1组兵,每次战斗中最多可以同时派遣三个将领和六组兵上场。
图2
三. 兵种特性介绍
近战兵:可以阻挡周围相邻格子的突击兵,嘲讽他们必须攻击自己
突击兵:若周围相邻格子有突击兵,则会被嘲讽
射手兵和魔法兵:周围相邻格子有敌方部队时,自身攻击减半
[相克关系]
近战兵:对抗突击兵时,降低25%受到的伤害;
突击兵:对抗射手兵时,增加25%的伤害;
射手兵:对抗魔法兵时,增加25%的伤害;
魔法兵:对抗近战兵时,增加25%的伤害。
图3
四. 战斗属性
——生命:兵种生命值 * 部队兵种数量
——攻击:兵种攻击* 部队兵种数量
——破防:兵种破防
——防御:兵种防御
——命中:兵种命中
——闪避:兵种闪避
——暴击:兵种暴击
——抗暴:兵种抗暴
——士兵增伤:兵种额外附加伤害
——士兵减伤:兵种额外减伤伤害
总之,所有的战斗属性都是描述兵种,而非将领,这一点大家一定要记住哦!
五. 战斗相关
士兵解锁:士兵根据兵营等级解锁,解锁后可在兵营里招募对应士兵;
出手顺序:攻守双方同时行动,按照索敌逻辑攻击对方。
图4
六、大世界掠夺
1.在大世界的行军速度,受部队里移动速度最低的兵种的影响;
2.战胜其他玩家,则可获得他的未受仓库保护资源的10%,但不超过部队的最大载重量;
3.如战胜其他玩家占领的资源点,那么将会获得之前驻军生产的所有资源,同时继续生产资源直至载重量装满
七、战斗损耗
1.在世界地图上发生的战斗中,阵亡士兵中有部分自动转为伤兵进入伤兵帐篷;
2.治疗伤兵会花费金币或钻石,玩家自行选择
好啦,关于战斗系统的介绍就先到这里啦!关于战斗的各个细节,需要各位君主大大慢慢消化,在掌握了各个兵种的特性以及属性说明之后,相信大家在沙场上更可以游刃有余!赶快进入游戏,按照以上说明,操练起来吧!