一大波儿福利来袭《丛林战纪?更新1.0.7
国内首款即时对战塔防益智类游戏《丛林战纪》于4月21日下午更新了1.0.7版本,先让我们看下官方的更新文档吧~
1.新增首次充值红钻双倍
2.优化关卡难度
3.新增等级礼包
4.调整首充礼包内容
5.调整商城卡包几率,十连抽必出一张紫卡
6.天梯竞技场增加每日挑战次数限制
7.优化天梯竞技场匹配规则
8.优化天梯竞技场加减分规则
9.优化排行竞技场数值以及奖励内容
10.优化新手指引流程
11.新增战斗失败TIPS提示
12.新增功能开启提示
13.优化任务系统体验
14.优化邮件系统体验
15.新增&优化怪物音效
16.优化主城动画效果
17.修改商城卡包出卡数量
18.优化在线宝箱30分钟和1小时奖励内容
19.优化登录奖励内容
20.优化任务奖励内容
21.优化道具数字显示效果
22.修复翅膀耐久度没有扣减的BUG
23.修复第15章节通关后无法用星星兑换相应卡牌的BUG
24.优化竞技场AI规则
25.VIP1新增普通关卡自动战斗功能
这么长的更新文档你见过吗?反正我没见过!
解读:
福利篇——
这次的福利增加可以说是前所未有:
首先,达到5级10级15级的玩家都可以补领等级礼包而且都有红钻。
其次,版本更新后,第一次充值都算首充,不管老玩家新玩家,都可以享受。
最后,也是最给力的,十连抽必出一张紫卡,但不一定只限一张。
调整篇——
所有调整都体现出一个概念,平衡
目前游戏最主要的竞技场,每天有了次数限制,20次说多不多,说少不少。
而且输了要扣分了,以前是只涨不扣。
在我看来这是一种解放。之前不限制次数,无限刷分真的太累了。为了拿第一不吃不睡。花了钱还要受累。现在,则是更需要实力,讲究战术。
匹配规则也得到了改善,不会再碰到实力相差太多的对手了。这对低等级玩家绝对是个好消息。
吐槽篇——
抽卡从三张变一张?你是在逗我吗?
官方的解释:之前版本作为测试版本,给大家三倍的出卡量,让玩家能够迅速提升实力,甚至能够打穿所有PVE内容来测试游戏。属于内测福利。现在回归了正常值。
虽然市面上其他的卡牌游戏确实都是一次1张卡,不过自古以来,由奢入俭难,心理上玩家肯定不太舒服。官方为了安抚老玩家的情绪,每人发了300红钻。也算是有点补偿。不过以后这15元人民币一张卡的价格。是不是稍微贵点啊?
总结篇——
这次更新没有太多的内容更新,变化主要集中在福利增加,调整数值和修正bug方面。一看就是要在构架上层建筑之前,打好地基的节奏。的确,一款注重pvp的竞技游戏,平衡性和数值是最关键的,画面和其他都还在其次。即时战斗的手机游戏,在手机上实数首款,要解决的技术难题肯定也不少。
敢于做第一个吃螃蟹的人,我们还是多一些理解和支持吧。就游戏的设计概念和战斗模式来看,发展空间是很大的,有很多值得想象和创造的空间。甚至有望能发展成暴雪大神的星际系列一样的竞技神作!
让我们一起期待和加入吧!