《夜夜三国》你不得不了解的冷知识(三)
作者:发布/更改时间:2016-04-01 15:59
我们继续来了解夜夜三国哦~~
21、尽量不要攻击属性克制自己的武将,这样会出现未命中,除了减少伤害外,还不会触发暴击。
22、攻击相克的武将,攻击力会提升,暴击提升,不会出现未命中,效果触发率不会提高,效果命中虽然会提升,但是无法达到必中,总有几率会抵抗。反之被克制情况就会倒置!
23、无敌和免疫是不同的,无敌是不受伤害,免疫是不中效果。所以你可以击晕无敌的,也可以打死免疫的,火乔就是强在这里。不过这些效果都是可以驱散的!
24、武将觉醒后的能力值都是按百分比提升的,所以低等级时觉醒的数据变化感觉没有高等级明显,不过最终都是一样的。
25、部分武将是吃攻防双重加成的,比如曹洪带上水蔡文姬的buff能打出逆天伤害,但悲剧的是,它同样也会因为减攻和破甲遭受双重削弱。
26、毒是发作固定掉5%的血,所以一般血厚的都靠毒,比如恐怖的水试炼和力智之类。
27、每个带百分百效果触发的一技能都是好技能有这样的宝宝请珍惜,比如神魏延,神乐进
28、多段效果技能触发的算法,以水姜2技能为例:两次攻击,每次50%的几率,总体触发率应该是1-50%*50%=75%,触发率会有明显提升,但并不会达到100%。风甘宁满技能三次30%,最终触发率为65.7%,也并不是90%
29、能拉条的武将都有创造奇迹的能力,曾经在竞技场被极限速度的水姜,火徐晃,水蔡文姬组合从头控到底没有出手,直到。。。换上了火乔!
30、武将的出手速度是看速度,但是每次出手后大家的攻击条就会按速度值比例同时前进一段,所以你会看到一开始大家条都差距很大,一两只武将出手后大家的条就都满了。以下是我的观察总结,这个时候大家的条其实还在涨,根据溢出量决定出手顺序,所以拉条在这个时候很容易改变出手先后,或者你速度比对方快很多也会产生这样的效果。