只能2V2

《只能2V2》如何培养你的卡牌之了解卡牌属性

作者:发布/更改时间:2016-04-22 15:45

在只能2V2这个游戏中,要想和朋友打出屌炸天的配合,首先要了解每张卡牌的特性以及有针对性地选择一些卡牌培养。对于小白玩家来说,先要知道卡牌的每一个属性是干吗的。下面就介绍一下卡牌上显示的基础属性。

品质:从低到高分为白银,蓝玉,紫晶,品质越高越难获得。

类型:分部队,建筑,技能,其中建筑又分防御建筑和生产建筑。

血量:字面意思,到0了这个部队就死了,但马超除外,马超的盾会为他抵挡一次死亡。

伤害:部队攻击一次造成的伤害,如果卡牌界面里写的是“伤害”则表示是单体攻击,如果写的是“范围伤害”则表示是群体攻击。

攻击速度:每发动一次攻击的间隔时间。

每秒伤害:伤害除以攻击速度,可以用于卡牌之间的横向比较。

攻击类型:分三种,地面——只会攻击地面部队;地面与空中——可以攻击地面和空中的部队;建筑——只会攻击建筑,如箭楼,黄巾兵营等。

攻击距离:部队可以攻击到的最远距离。

启动时间:小白玩家们要特别注意这个属性,这个属性是指部队放置到地图上之后,部队开始移动或者攻击的时间,部队头上会有一个时钟来倒计时,特别需要注意的是倒计时完成前,部队不能攻击但是会被攻击!会被攻击!会被攻击!重要的事情说三遍。

数量:指使用这张卡牌会招出多少部队,如果没有这个属性则表示只会招一个。

移动速度:部队在地图上移动的快慢,不给出具体数值,只会告诉你快还是慢。

召唤间隔:只有召唤系的单位会有这个属性,表示每隔多久会召唤部队,需要注意的是计略营召唤的不是部队而是增加你的费用。

召唤物等级:召唤出部队的等级。

召唤数量:召唤出部队的数量。

持续时间:建筑特有的属性,建筑在地图上生成后,每秒都会扣血,如果没有受到攻击,则会在地图上存在的时间就是持续时间。

死亡伤害:有些部队在死亡时候会对周围部队造成伤害。

对塔伤害:技能对塔伤害会比部队要低。

影响范围:技能产生效果的半径。

知道了这些属性之后,就可以看看自己手里的牌到底有多强了,合理搭配卡牌,和队友有默契地组合,才是致胜的关键。