【主策发声】王屹爆料——2015年12月31日
今天是2015年的最后一天,先预祝大家在即将到来的2016年都能达成所愿,快乐生活,快乐游戏,不过游戏只是生活的调剂品,永远不要因为游戏忽略了身边的人。
最近因为一直忙于闭关开发,并没有写什么东西来跟大家分享进度,负责外宣的同学直接站到我面前来跟我说,再不写点研发进度和进展他们就随便上了。
不是不愿意给大家分享,实在是太忙,大家见谅。
之前两次已经跟分享了一些目前剑侠移动版的改动。
大家都关心的职业,我看到论坛上有玩家担心一下子增加那么多职业会增加选择的成本,是我表达有误,这次明确一下,正式上线版本确定将会新增两个职业(本来此处我已经写好了哪两个职业,但是外宣同学说他们在论坛搞活动,不能说,不能说!)所以加上之前有的四个职业,正式上线时,大家看到的将会有六个职业。
在主线历程方面大家也是吐槽最多的,目前在这块儿做了很大的优化,基本还原了剑侠端游的主线历程方式,增加了任务、野外打怪的玩法,关卡推图,弱化,弱化!
之前我说过增加了野外PK地图,现在再明确一下,野外地图将部分还原端游中野外首领的玩法,喜欢蹲BOSS的可以到时候去试一试,说不定有惊喜。
看到论坛上有人说不喜欢杀人越货,尤其是妹子,喜欢看风景,喜欢练级挂机(我们有个策划妹子就是这样),我给这些玩家吃颗定心丸,目前正在新增和优化的除了野外PK地图,还有安全地图。
风景方面也不用担心,主美月儿亲自操刀,对美术进行了优化,
游戏么,我总认为玩到后面更多的玩的不就不是游戏了,而是感情和兄弟情义,那时候玩端游,哪个兄弟一句话被欺负了,一群人冲上去帮他报仇。话又说多了,不知道这段话外宣同学会不会给我删掉。言归正传,在PVP方面的调整,除了之前我说过的白虎堂玩法,大家呼声都很高的风陵渡玩法也会在端游的基础上进行还原和改良,不过因为风陵渡玩法和规则以及实现起来工作量相对较大,我也不敢保证正式上线版本大家是否能够看到,只能日夜赶工,以不负大家期望。
领土战和门派竞技有人期待么,有人期待的话,我下次具体说下。
摆摊是不是也是很多人的回忆,剑侠移动版会增加摆摊系统,说实话,鉴于之前很多手游交易系统的事件,我开始并不愿意开放摆摊交易系统,这和技术没关系,我充分相信我们的程序同学,只是但凡涉及到玩家交易的系统,一点点小小的漏洞都有可能毁了这款游戏,端游也是一样。不过有压力也有动力,策划和程序同学用严谨的逻辑说服了我,所以你们会看到摆摊系统。
写了这么多,不知道大家是否看的烦躁了,嫌我这个发际线有点高的男人话唠了,能跟大家透露的暂时就这些,其他的不确定的,我也先不说,后面会有。
照片是主美月儿照的,大家凑合看个背影吧,我们组的行政妹子已经跟我吐槽过很多次,咖啡需求量太大,办公室太凌乱,没有办法,熬夜加班。
大家有什么意见可以继续在论坛上直抒胸臆,我可以看到!
最后感谢各位玩家的不离不弃和长时间的焦心等待,不过为了更好的游戏品质,王屹在这里给大家鞠躬道歉了。
王屹-2015年12月31日于珠海