女神联盟

《女神联盟》制作人张雷:手游不能承受之重

作者:发布/更改时间:2014-10-11 11:12
随着国内手机游戏市场的兴起,大量游戏厂商加入到这一领域的竞争中来。在市场爆发的前提下,新作大作层出不穷,手游也逐渐开始呈现轻、中、重三度齐发的态势。一些新兴的制作团队把手游变得越来越复杂,不少发行商也

随着国内手机游戏市场的兴起,大量游戏厂商加入到这一领域的竞争中来。在市场爆发的前提下,新作大作层出不穷,手游也逐渐开始呈现轻、中、重三度齐发的态势。一些新兴的制作团队把手游变得越来越复杂,不少发行商也开始为重度手游摇旗呐喊。

对此,游族网络《女神联盟》制作人张雷有不一样的看法。他表示,轻中度用户并没有想象中的向重度用户快速转移,轻态化的娱乐一直手游发展的驱动力。张雷在采访中透露,游族网络旗下手游都将比页游更轻度,不会做成页游移植品。


游族网络制作人张雷

从页游到手游

在张雷看来,尽管页游与手游在研发理念有相似之处,但本质上还是多有不同。基于PC渠道的强势推力,重度的页游产品可以依赖大型平台洗量来达到收益目的,大R以及高ARPU成为重度页游的关注重点,这也不难解释为何在页游行业趋于平稳增长的同时还能有重度页游爆出惊人月流水。

但对于移动游戏,张雷认为这已经是截然不同的状况,移动平台虽然也足够集中,但没有页游那样简单粗暴的导入手段,更需要产品有强大的吸量能力,这就要求制作人认真解决用户留存率的问题,更加重视小R及非R的生存空间。

尽管随着移动用户游戏时间从碎片化向常态化过度,手游的类型越来越细分、越来越多样化,但用户本身往往不会随着游戏类型的分化而分化,轻娱乐更贴合移动游戏的本质特点,并不是想“重”就能“重”起来。

轻娱乐更移动

国内手机游戏的用户黏着度较低,玩家大规模流失的现象普遍,不少手游因为失去休闲娱乐性而致使玩家转移到其它游戏。在休闲娱乐为第一要素的情况下,手机游戏的易用性、画面精致度、以及休闲娱乐的本质越来越考验厂商的开发实力。


林志玲代言女神联盟手游

张雷表示,正是基于手游与页游的差异,尽管页游有着月营收过亿的好成绩,《女神联盟》手游还是从一开始就放弃了移植的想法,全力打造适合移动用户的轻娱乐产品。此外,他还力挺轻度RPG玩法,这款全新的女神手游就是轻度RPG游戏。

手机承载着生活娱乐、工作沟通两大功能,时刻伴随用户左右。这也直接决定了无需耗费大把连续时间、随时随地可玩的轻度游戏在移动端有着先天的优势。张雷的采访的最后举例iOS收入排行榜靠前的游戏,中轻度产品占了主要份额。

据了解,由张雷担任制作人的《女神联盟》手游已于9月26日开启首测,其情绪动画等创新技术以及女神元素的品牌传承吸引媒体眼球同时,轻娱乐理念也在玩法设置中传递给用户,未来这款产品能否续写页游辉煌,留给了行业无限的想象空间。

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