《百万骑士团:明境计划》强敌环绕下的夹缝生存
其实在玩过这个游戏之后,一个问题是一直盘踞在我的脑海挥散不去:在同题材同玩法的竞品实力强劲的情况下,一款产品如何在这片市场中获得一线生机?
这个问题很现实,因为相信每一个游戏厂商在游戏上线之前都会做市场调查、竞品调查,很多题材或是类型的产品都会发现:自己将要面临一个无比残酷的战场;先行者已经积累了诸多用户和大量人气,同行者还在前赴后继的踏入这片战场,可谓是前有狼后有虎;一般来讲,破局的手法不外乎资本和产品这两项;用资本扩大用户基本盘,再从中慢慢筛选;或者从产品本身下手,品质、深度、差异化、新鲜感,留下玩家并慢慢深化;
让我们回归正题,从以上两个方面来看百万骑士团这款游戏;首先,资本层面,本人是看不出有什么优势的,既没有铺天盖地的落地页弹窗,也没有多到让你厌烦的广告。似乎就是中规中矩的在各个游戏商城摆摆预约,偶尔在一些视频网站或者门户网站看到些图片链接。所以看起来,这家游戏的运营商没有那么“富裕”。那么,剩下的也就是产品这一项了。
从玩法上讲,这款游戏类似放置奇兵和闪烁之光,是一款放置类游戏;游戏内大部分放置游戏的玩法也是应有尽有。但是带来的一个问题就是新鲜感上是不足的。毕竟如果没有创新的游戏模块,玩家新鲜感去了之后很容易发出“还不如回去玩xxx”这样的感叹然后弃游;当然看得出制作组也意识到了这个问题:一些新的活动、横向引用二次元类游戏的交互模块,这些都反映了他们想要创造差异度和新鲜感的决心,但是从目前的成效来讲,依旧任重而道远;
其实这款游戏的品质不差,甚至是可以用不错这个词;人物形象和剧情也比较抓住市场。他拥有一款成功游戏的基础。但是横跨放置和二次元这两个时下非常热门的领域就意味着强大无比的竞争者和残酷到血腥的市场肉搏。个人的拙见是优先立足自身,品质的打磨是一件历时恒久的事情,所以从内容着手成效大且快,更多更深的游戏内容会提升玩家玩下去的兴趣,也有利于口碑的提升。新鲜感就如之前所说的创新内容,如何旧瓶出新酿;这是一个值得继续并不断思考的命题!
总的来说,本人对百万骑士团这款游戏是抱有期待的。也很希望能够看到他冲破这个市场牢笼,收获属于自己的一片天!