纪元2205是游戏好玩吗 游戏玩法特色及内容细节分享
《纪元2205》是一款非常老款的游戏了,那作为一款实力强劲的游戏,必然也有很多的点足够吸引着玩家?最新的《纪元2205》还值得玩家来入手吗?接下来就让我们一起看看这款游戏的更多具体的内容。
2205可能会是你玩过的最没有急迫感的模拟经营游戏。当玩家从精确的物流和贸易调整中解脱出来之后,整个游戏进入到完全宏观的操作状态,平缓极了――只要你在第一个存档因为过度扩张而吃瘪长了记性,那么之后你都会安于一种保守的策略,享受俯瞰整个星球缓慢增长的快乐。每一种类型的居民需要的东西各自不同,但这些生产链的供求关系非常容易理解和记忆,可能最大的麻烦只有跨区域运输带来的额外的一些微小的计算量――微小到你看着供求平衡箭头调整数字就够了。
宏观美感。这可能是《纪元2205》乐趣的关键词。在游戏的进程中,你会在地区地图和大地图之间来回切换,你会看到物资在不同类型的区域见流转,有些深入太空,有些进入极地,一切井井有条――我想不明白一条优美的弧线加上几个数字代表的物流线路为何能给人如此大的满足感,但我的确陶醉其中不可自拔。
虽然没有很急的事情,但游戏总能给你一些事儿来做。四处扫扫用鼠标捡捡散落在地图上的物资,稍微额外动动脑子处理一下每个区域地图里的任务――无怪有测评挖苦说《纪元2205》玩起来就像是“一款手机游戏”。你也可以在《纪元2205》里不知不觉地消磨一个下午,但和《文明》和《天际线》那样忙碌和亢奋的状态相比,《纪元2205》要闲适得多。
你可能会问:那个月球基地本质上和另一个岛有区别吗?
没有。但是你看那太空电梯上上下下,看贸易船在地月之间来来往往,看地球上高科技的城市林立,再看月球上防护罩之下管道式建筑群错落有致,假如你有一些科幻情结的话,那真的很难不被打动――再加上在本作你真的有大量的时间去端详你的成果,这种浪漫和欣喜真的非常的值回票价。
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