宝可梦探险寻宝Quest好不好玩 宝可梦探险寻宝优缺点及特性浅谈
《宝可梦探险寻宝》好不好玩?很多朋友可能不了解这款宝可梦系列新作,下面就为大家带来《宝可梦探险寻宝》优缺点及特性浅谈,感兴趣的朋友不要错过。
「这游戏还真仅适合在手机上玩,用 NS 实在有些大材小用。」
自 Pokémon Quest(以下简称 PMQ)上线后,连续玩了两天,直到今天一早还是决定把它删了,并不是游戏本身不好,其实凭良心说,PMQ 结合了不少宝可梦该有的元素与设定,且没有开箱,当然,如果你将煮料理吸引宝可梦和刷技能也视同为开箱,请当我没说。
删除的原因,其实就是深深感受到这游戏还是该在手机上玩才对。
先说说游戏的一些亮点吧:
宝可梦系列该有的设定除了个性与性格外,其余该有的都有,进化方面,由于目前仅进化了一只小火龙,故推测,御三家的进化方式应与系列游戏相同,等级到了就可以进化,至于其他我就不太清楚了。
游戏中,可供玩家收集的宝可梦一共 150 只(含进化),想收集满全图鉴的朋有,这数量值得你肝上一段时间了吧。
P力石无法强化,但会随着游戏进度而增加获取的强度,技能石(菱形石)除了可以透过主线任务获取,同样亦可在关卡中取的,但几率相对 P 力石低些。
煮料理吸引宝可梦这点还挺有随机性的,虽然在说明上注明说,可以吸引同色的宝可梦出现,当然有时也会出现哭笑不得的情况,如有次我煮了一锅黄色料理,想说应该可能可以吸引皮神,结果来的却是妙蛙种子...恕眼残,妙蛙种子倒底哪里黄....
刷技能建议最好等手边的宝可梦较多时再刷,前期多刷些 P力石并注意关卡奖励属性,要过关其实还挺容易的。
PMQ 的游戏方法与大多数手机上的 RTS 类手游玩法大同小异,大多数的游戏时间其实都是在重复的『刷』,且由于游戏本身的设定,当玩家选定关卡后,剩下的就是等他门自动打完,一场约需 2 - 3 分钟,但由于游戏中给予玩家的行动点(能量)仅 5 点(每30分钟恢复 1 点),要肝也不是不行,除了可以选择消费 25 张友好商店卷补充外,也可透过完成某些特定任务来补充能量,当然,如果您觉得该游戏值的投资,也可以加入会员(礼包)或消费 700 张友好卷购买『超梦拱门』,一个可以增加 1 点能量的装饰品。
换个方式说,PMQ 绝大部分的时间其实就是让电脑帮你玩,玩家能做的就是选定关卡,更换 P 石(类似于装备或符文的东西),更换队伍,做料理等,我清楚,PMQ 原本就是手游,但也就因此,每次游戏基本就是把机器摆在一旁等候这点,我更情愿在手机上这样做。
此外,游戏本身并没有针对 NS 的摇杆特性做优化,这点其实有些让我错愕。虽说 NS 的荧幕本身就拥有触控功能,但相对于该功能,我相信更多的 NS 玩家应该更倾向于使用摇杆吧。
结论,PMQ 本身是款手游,毋庸置疑,能给 NS 玩家唯一的优越感,大概仅有提早一个月开始玩这点吧(官方说法:iOS 和 Android 版将在六月下旬上线,但游戏存檔无法与 NS 版互通),如果你本身是宝可梦迷,这款游戏应该可以让你玩很久,加上游戏的吃相并不难堪,没有各种拼几率拼到气死了的开箱,花不花钱买会员,其实并不影响游戏本身,完全不花钱其实也可以玩的很开心。此外,个人猜想,iOS 和 Android 版上线后应该会有人建议设置如『扫荡卷』之类的东西.
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