兵种系统
兵种系统
《烽火东周》有独特的兵种系统,每个兵种拥有不同的特性,搭配武将的个性技能,真正实现了上百种搭配的策略性,想在游戏中所向披靡,可真的要好好研究一下喽!
盾卫兵、禁卫军、 长弓兵、劲弩兵、火弩兵、重骑兵、 游骑兵、 铁骑兵、 陷阵兵和偃甲兵
兵种简介:
兵种分为10种,分别为,兵种之间的攻防关系是循环克制关系,即重盾兵被陷阵兵、西凉铁骑和禁卫军克制。每个兵种上都写有分类标签,在某些特殊的战场,兵种会受到相应的限制,例如:不可出战骑兵类英雄;合理的培养自己的英雄,避免在特殊战场中,没有得力的战将!
兵种品质:
给兵种装备军械,可以提升兵种品质;兵种品质得到提升的同时,英雄品质也会提升;品质:白→绿→蓝→紫→橙兵种军械:用于提升兵种品质的材料;
品质:白→绿→蓝→紫→橙
共拥有100多种军械,兵种品质越高,提升品质所需的军械品质也越高;
兵种特性:
兵种品质每达到一个新的颜色,即可解锁一个兵种特性,最多拥有4个兵种特性。兵种特性的等级可以提升到和英雄等级相同,选择不同的特性偏重,会拥有完全不同的布阵策略。特性效果一览禁卫军:
连斩对【3】级以下步兵有【16.44%】概率发动三连击,目标超过等级概率减半;
压迫攻击兵力少于自身的单位时,攻击力增加【11】;
切割攻击轻甲单位时,攻击力增加【13】;
动员兵力增加【50】;
盾卫兵:
立盾遭受远程攻击时防御增加【30】;
盾击遭受【3】级以下的近战部队攻击时有【25.43%】概率进行反击,目标超过等级概率减半;护体遭受近战攻击时防御增加【15】扩编兵力增加【48】
重骑兵:
骑术攻击增加【11】;
护体遭受近战攻击时防御增加【15】
践踏攻击时同时对相邻步兵造成【31.39%】的伤害;
压迫攻击兵力少于自身的单位时,攻击力增加【11】;
游骑兵:
迂回攻击有盾目标时,攻击力增加【17】;
格挡遭受【3】级以下的近战部队攻击时有【34.37%】概率减少一半伤害,目标超过等级概率减半;
保养每回合行动时恢复【13.14%】的已损兵力;
骑术攻击增加【11】;
长弓兵:
狙击攻击无盾单位时,攻击力增加【13】;
速射对【3】级以下的骑兵有【21.84%】概率发动两次攻击,目标超过等级概率减半;
回射受到【3】级以下远程部队攻击时有【19.24%】概率进行反击,目标超过等级概率减半;
动员兵力增加【50】;
铁骑兵:
冲撞对【3】级以下的步兵目标有【26.13%】概率击退,退路受阻则伤害加倍。目标超过等级概率减半;
破甲对重甲目标攻击时,攻击力增加【20】;
骑术攻击增加【11】;
保养每回合行动时恢复【13.14%】的已损兵力;
陷阵兵:
枪阵攻击骑兵时,攻击力增加【25】;
胆气攻击增加【11】;逼退遭受骑兵攻击时防御增加【25】;
格挡遭受【3】级以下的近战部队攻击时有【34.37%】概率减少一半伤害,目标超过等级概率减半;
劲弩兵:
精准攻击兵力超过70%的目标时,攻击力增加【28】;
重箭对重甲目标攻击时,攻击力增加【13】;
灵巧受到【3】级以下目标攻击时有【19.24%】概率进行闪避,目标超过等级概率减半;
箭术攻击增加【9】;
火弩兵:
致命对【3】级以下的无盾部队有【20%】概率产生双倍伤害,目标超过等级概率减半;
精准攻击兵力超过70%的目标时,攻击力增加【28】;
韧性防御增加【9】;
速射对【3】级以下的骑兵有【21.84%】概率发动两次攻击,目标超过等级概率减半;
偃甲兵:
重击对【3】级以下的部队有【16.14%】概率造成眩晕,目标超过等级概率减半;
碎盾对【3】级以下的有盾目标有【39.16%】概率无视防御,目标超过等级概率减半;灵巧受到【3】级以下目标攻击时有【19.24%】概率进行闪避,目标超过等级概率减半;
胆气攻击增加【11】;