《元气封神》饕餮解析 吃货仙人拯救世界
今天给大家带来的仙人解析是新仙人饕餮(taotie),本周的古神遗物活动正好送的也是她,赶紧来看看她是否厉害吧~
饕餮的职业是个法仙,她的攻击成长在法仙是属于非常高,仅次于太上魔君,与闻仲差不多。大招的范围比较独特,是对最近目标及其周围造成法术伤害,因此有时可以顺便清掉分身什么的,伤害虽然比单体大招的低,但也还算不错。
饕餮的2奥义“饱食”在自身生命值满时,攻击伤害提升。这个提升的幅度由于战斗时没有显示,并不能测试出来;3奥义“消化”暴击增加100,且每吞噬一个单位恢复1点元气和少量生命。由于这是个6星奥义,目前解锁的人并不多,因此这个吞噬要怎样触发也不大明确,不过效果上还是挺实用的,可以期待一下后续。
主要是想跟大家说明下1奥义“可食用”:所有敌军生命减少时会被认定为食物并减少闪避,可叠加无法净化。经测试,每次生命减少时会叠加1个-20闪避的debuff,要注意这个条件是生命减少即会附加,像怀镜、真实这类符石造成的伤害也会触发哦。而且由于怀镜真实这些符石造成的伤害是独立的,因此如果你带4个怀镜的话,一次就能附加4层debuff,叠起来的速度是非常快的。
下面我们看看饕餮的法术卡。“盛宴”对场上所有食物化的敌军造成70攻击强度法术伤害,并对彻底变成食物的敌方单位造成双倍伤害。只要1奥义的debuff叠到15层,也就是-300闪避时,敌军就会彻底变成食物,因此这法术卡一般在第三轮后的收益才会提升,当然也可以用来前期补刀。
“野炊”恢复所有友军生命,场上食物化的敌军越多,恢复效果越强。由于有符石的帮助,想要敌军全员食物化还是非常容易实现的,因此这卡其实很实用,不过一个法仙居然会回血感觉怪怪的……
关于饕餮的解析就到此为止,由于她是个新仙人,因此有关她的打法搭配目前还没有人开发出来,如果你有自己的一套研究,不妨留言我们一起讨论哈~