人物角色各属性
属性介绍
一、属性介绍
游戏中属性分为攻击属性和非攻击属性两大类。
攻击属性包括:攻击、攻击加成、防御、生命、生命加成、魔力值、暴击、暴击抵抗、伤害减免、生命偷取、幸运、诅咒、准确、敏捷、技能等级
非攻击属性包括:宠物数量、宠物等级、泡点值、泡点百分比、经验值
二、属性详解
攻击:攻击按照职业不同分为3类,战士起效的为攻击、法师起效的为魔法、道士起效的为道术
攻击加成:攻击加成是对现有的攻击基础值进行百分比加成提升,而加成类别分别有攻击加成、魔法加成、道术加成3类,例如:当前的魔法攻击为100,魔法加成10%,则当前的魔法攻击为110
防御:防御按照功能分类物理防御和魔法防御;物理防御只抵抗攻击伤害、魔法防御可以抵抗魔法和道术的伤害
生命:判定玩家是否能够继续战斗的属性,生命为0时则战斗结束。
生命加成:对现有生命固定数值进行百分比加成。例如:当前生命在百分比计算前为100,A途径提供50%生命加成、B途径提供50%生命加成,则玩家最终生命为100*(1+50%+50%)=200 生命
魔力值:释放技能时消耗的数值、法师后期技能可以把魔力值当成生命值使用
暴击:提升触发1.5倍攻击的概率,和暴击抵抗配套计算
暴击抵抗:抵消暴击触发概率的数值。
伤害减免:减少最终伤害的属性,例如:当前伤害减免为10%,如果本次受到攻击伤害为100,由于有10%的伤害减免,最终受到的伤害为90。
生命偷取:在攻击目标时,根据目标扣血数量按照百分比来获得血量恢复,攻击越高、目标越多,则恢复的效果越好。例如:当前生命偷取为10%,对方扣血100,则攻击方可以获得10点的生命恢复
幸运:提高获得攻击上限的概率,游戏中的攻击都有一个范围,幸运越高,每次攻击时越能获得攻击上限。
诅咒:和幸运相反,降低获得攻击上限的概率,诅咒越高,每次攻击时较大概率获得攻击下限
准确:提高每次攻击对方的命中概率,和敏捷配套计算
敏捷:降低攻击方命中自己的概率,和准确配套计算、
技能等级:提高技能等级的属性,例如:全技能等级+1,则表示所有的技能等级都提高1级。例如:半月弯刀+1,则表示半月弯刀技能等级提高1级
宠物数量:表示当次可以召唤出来的最大宠物数量
宠物等级:表示每次召唤出来的宠物等级
泡点值:每10秒获得一次经验的数值,无论在线还是离线都能起效,离线时会受到离线储存时间限制。例如:当前泡点值为1000,则每10秒获得1000的经验
泡点百分比:对基础泡点值进行百分比加成,例如:当前泡点值为100,泡点百分比提升10%,则最终泡点值为110。
经验值:角色升级所需要的属性数值。
三:职业属性推荐:
战士:属于单体高攻击职业,弱点为近身攻击,虽然没有距离优势,但有攻击爆发优势,属性没起来的战士往往杀伤力和生存力都比较薄弱,但属性一旦起来,基本上就非常厉害,战士重点推荐加攻击,然后加暴击、攻击加成、生命加成、伤害减免、生命偷取
法师:属于群体攻击职业,优点为可以远程攻击,缺点为生命薄弱,法师在保证自己生存的情况下,往往可以扭转战局,法师重点推荐加伤害减免,然后加攻击、生命、生命加成、暴击抵抗
道士:属于远程爆发性职业,优点为可以远程攻击,缺点为攻击比较薄弱,需要无极真气、下毒等技能配合使用,道士重点推荐加暴击,然后加攻击、伤害减免、生命、生命加成、生命偷取
四、职业分析
战士:越到后期越有优势,后期属性成长后,生存和战斗都会显著提高。野外打BOSS和打小怪输出都还不错,特别是偷袭可以秒其他玩家。
道士:介于法师和战士之间,各阶段都还不错,但都不特别突出。可以越级打高级BOSS,道士的毒可以阻止BOSS血会。
法师:中前期职业,在前期拥有高防御的情况下,生存很强。群体技能很厉害,刷小怪速度是最快的