《热血三国无双》国战玩法规则介绍(三)
移动
跨服国战中,城池之间无移动规则。
玩家以上帝视角参与国战,直接在大地图点击对应城池,即可进入该城池的相关界面。
玩家可随时加入本势力的任何城池的防守战斗,也可以随时加入任何和本势力城池有道路连接的敌对势力城池的攻城战斗。
城池
城池介绍
跨服国战中的城池,分为小型城池、中型城池、大型城池、王城4种。
王城在国战地图界面的城池模型最大,每个势力各1座,分别为:
魏国王城:许昌
蜀国王城:成都
吴国王城:建邺
其他城池,越大的城池,在地图上显示也越大越华丽,其中:
小型城池共计15座、中型城池共计18座、大型城池共计10座、王城3座,总计46座;
当国战开启时,所有城池除王城外,全部为中立城池;
每攻占1座城池,该城池上将飘扬起对应势力的旗帜;
每座城池之间,通过道路相连接,城池间有道路相连的城池,为间隔最近的城池,可以攻伐,城池间无道路相连的城池,即使在国战地图界面上距离很近,也无法进行攻伐操作。
战斗界面
战斗界面是进行攻城、守城相关玩法的主要操作区域;
除王城外,所有城池点击后均可看见攻城界面,并可以查看到该城池的守将血量等信息;
只有和己方城池(含王城)有道路相连接的城池,才可以进行攻城战斗操作;
只有在己方势力占领的城池(不含王城)中,才可以进行守城战斗操作;
只有在可进行攻城战斗、守城战斗的城池中,战斗界面才会显示“布阵、战斗、刷新战场”等战斗功能按钮。
资源界面
资源界面是查看城池资源点类型、争夺和占领资源点的主要操作区域;
除王城外,所有城池点击后均可看见资源界面,并可以查看到该城池的资源点类型等信息;
只有在己方势力占领的城池(不含王城)中,才可以进行资源点占领操作;
只有在己方势力占领的城池(不含王城)中,资源界面才会显示“布阵、占领”等战斗功能按钮。
势力界面
势力界面是查看本势力当前在国战中的占领城池数排名、本势力成员战功排名的区域;
只有在己方势力的城池(含王城)中,才可以进行势力界面的查看和操作;
势力界面左侧,显示当前各势力的占领城池数排名,以及各势力国王的昵称和头像;
势力界面右侧,显示本势力中所有玩家个人战功排名,以及各名次玩家的昵称和头像;
势力界面的城池占领数排名和战功排名不实时刷新,每次重新打开势力界面后刷新1次排名信息(占领城池数每次刷新间隔需2秒,战功排名每次刷新间隔需100秒);
势力界面右侧,本势力玩家个人战功排名上方支持通过搜索查找玩家信息;
点击本势力玩家个人战功排名上的玩家信息后,可查看该玩家的信息面板、当前的战斗阵容、以及对该玩家进行“流放”操作(该按钮仅限本势力的国王可见);
跨服国战过程中,玩家无法查看敌对势力的玩家战功排名信息。
王权界面
王权界面是查看本势力的国王公告、国王信息,以及国王编辑公告和强化守将的操作区域;
只有在己方势力的城池(含王城)中,才可以进行王权界面的查看和操作,但王城之中无法进行强化守将操作(王城不显示强化守将按钮);
本势力普通成员,只能再王权界面查看公告信息、守将是否被强化;
本势力国王,拥有王权可编辑势力公告、并对城池守将BOSS是否需要强化进行操作。
王城
王城是每届国战中,每个势力的初始城池;
王城无资源点可占领,无城池守将BOSS,也无法被其他势力攻陷,是每个势力成员最后的庇护所。
攻城
攻城时,需满足下列条件:
1. 被攻击的城池,必须为敌对势力的城池,或中立城池(不含王城,王城无法被攻陷);
2. 被攻击的城池,必须和己方势力的城池有道路连接(必备条件,无法跨城池进行攻城);
3. 自己还有可参与攻城战斗的武将(需在城池战斗界面,进行布阵参战)。
宣战:
1. 满足攻城条件的情况下,任何玩家均可对一座城池发起宣战,发起方式为直接在该城池的攻城界面,进行布阵参战;
2. 玩家布阵参战后,自己的头像将出现在战斗界面,并自动向城池移动,移动时间固定为45秒,移动时间结束后,移动至城池脚下,之后等待5秒,之后系统自动进入攻城守将BOSS攻击战(会进入战斗场景攻击城池守将BOSS);
3. 自己受到守将BOSS造成的伤害,将按比例获得战功值,自己对守将BOSS造成的伤害,也将按比例获得战功值,且相同的伤害值,造成伤害转化的战功值是受到伤害转化战功值的5倍,鼓励玩家追求更高的伤害量;
4. 任何玩家对一座城池的守将BOSS造成伤害后,将自动发送1条宣战信息至跨服聊天战报频道(所有势力玩家可见),同时该城池进入战斗状态,守将BOSS补给倒计时开始计时,城池上增加战火特效,自己对守将BOSS造成的伤害总量计入攻城界面左上角势力伤害量排行计数板。
占领城池:
1. 当没有其他势力和己方势力争夺城池时,将城池的守将BOSS击杀后,即宣告本势力占领该城池;
2. 当有其他势力和己方势力同时攻伐一座城池时,不同势力的玩家可以在攻城参战的过程中互相攻击,减缓对方势力的攻城进度;
3. 每座城池首次被攻陷时,将根据该次攻城中每位玩家累计对守将BOSS造成的伤害进行排名,进入排行榜的玩家可获得额外奖励(不限势力,且每座城池仅会结算1次),该奖励通过邮件自动发放;
4. 每座城池的守将BOSS在受到最后一击时,对守将BOSS造成最后一击的玩家可获得额外奖励(不限势力,每次守将BOSS被击杀时都会结算1次),该奖励通过邮件自动发放;
5. 当有其他势力和己方势力同时攻伐一座城池时,在城池的守将BOSS被击杀后,攻城界面左上角势力伤害量排行计数板中,累计对守将BOSS造成伤害最高的势力,将成功占领该城池;
6. 城池被势力占领后,占领势力的版图将自动扩张,和该城池道路相连的其他城池也进入该势力的攻击范围,被占领的城池增加对应势力的旗帜标识,该城池的势力伤害排行计数板数据清空,城池守将BOSS开始自动回复血量;
7. 城池被势力占领后,该城池的资源点将对己方势力所有玩家开放,己方势力的玩家可前往占领资源点,收取城池资源;
8. 如被占领的城池之前属于其他势力,且其他势力有在资源点进行布防,则在城池易主后,其他势力的资源点会被系统自动全部清退(被清退的资源点布防玩家可获得占领至清退期间产出的所有资源,以及被退回未消耗的资源),相关产出和退回资源通过系统邮件自动发放。
城池争夺:
1. 多个势力同时攻伐一座城池时,玩家可自由攻击参战的其他势力玩家,以减缓对方的攻城进度;
2. 攻击其他势力玩家时,直接点击对方头像,如对方当前不在战斗中,即可对其进行突袭战(不会进入战斗场景),战斗胜利方,将获得10秒钟无敌状态,用以回复受伤阵容血量,战斗失败方,则需重新布阵参战;
3. 自己受到其他玩家突袭造成的伤害,将按比例获得战功值,自己对其他玩家造成的伤害,也将按比例获得战功值,且相同的伤害值,造成伤害转化的战功值是受到伤害转化战功值的5倍,鼓励玩家追求更高的伤害量,无论是主动攻击还是被其他玩家攻击,比例相同;
4. 合理运用攻城界面中的刷新按钮,可以更好的帮助自己找到可攻击的其他玩家,刷新按钮的2次点击间隔CD冷却时间为5秒;
5. 城池争夺时,玩家间的配合尤为重要,尽量降低敌对势力攻击守将BOSS的次数,尽量提高己方势力对守将BOSS造成的伤害,决定最终的城池归属。
守将补给:
1. 当守将补给倒计时结束时,城池守将BOSS的血量将全部回复,补给前各势力对守将BOSS造成的势力伤害量排行计数板数值将全部清零,玩家在新一轮补给时间倒计时结束前,重新对守将BOSS发起攻击;
2. 不同的城池规模,城池守将BOSS的补给时间不同,守将强度也不同,城池规模越大,守将BOSS的强度越高。
3. 小型城池的守将BOSS补给时间为30分钟(1800秒)1次;
4. 中型城池的守将BOSS补给时间为45分钟(2700秒)1次;
5. 大型城池的守将BOSS补给时间为60分钟(3600秒)1次;
6. 玩家在攻城时,务必要集中力量在补给倒计时结束前攻克城池,避免造成输出浪费。
守城
守城时,需满足下列条件:
1. 己方势力除了王城之外(王城无法被攻陷,也无需防守),占领有其它的城池;
2. 己方势力的城池,正在被其他势力的玩家进行攻击(在防守城池的战斗界面,刷新能看到敌方势力的玩家正在进行攻城);
3. 自己还有可参与战斗的武将(需在要防守的城池战斗界面,进行布阵参战)。
阻截敌方势力攻城:
1. 在己方势力的防守城池布阵参战后,即可对敌对势力的攻城玩家进行阻截战斗,如未布阵参战,则无法对敌对势力的攻城玩家进行攻击;
2. 阻截敌对势力玩家攻城时,仅需在战斗界面点击对方玩家的头像,如对方当前不在战斗中,即可发起对该玩家的阻截战斗(不会进入战斗场景),战斗胜利方,将获得10秒钟无敌状态,用以回复受伤阵容血量,战斗失败方,则需重新布阵参战;
3. 在己方势力的防守城池布阵参战后,自己的头像不会向守将移动,也不会攻击己方势力城池的守将BOSS(不支持己方补刀己方守将),同时,刷新时也不会刷出己方势力玩家;
4. 合理运用攻城界面中的刷新按钮,可以更好的帮助自己找到可攻击的其他玩家,并对其进行阻截,减缓对方对守将BOSS造成的伤害频率,直至守将BOSS自动补给回复满血,或敌方攻城的玩家已无可用于攻城回复血量的军粮;
5. 刷新按钮的2次点击间隔CD冷却时间为5秒;
6. 自己阻截敌方势力玩家攻城时,受到其他玩家造成的伤害,将按比例获得战功值,自己对其他玩家造成的伤害,也将按比例获得战功值,且相同的伤害值,造成伤害转化的战功值是受到伤害转化战功值的5倍,鼓励玩家追求更高的伤害量,无论是主动攻击还是被其他玩家攻击,比例相同;
7. 势力之王在线时,可强化一座城池的守将BOSS,强化后该城将更难以被攻克,但强化守将同时只能强化1座城池,且切换强化守将需要10分钟(1800秒)冷却时间。
守城成功:
1. 国战玩法中,无绝对的防守成功状态;
2. 当攻城势力无力继续攻城时,或无法在守将BOSS补给倒计时前击杀守将时,即可理解该城池防守成功,但也需要注意被敌方势力在最后关头抢城或偷城;
3. 当一座城池的守将BOSS血量低于20%时,该城池进入“危城”状态,并自动向跨服国战聊天界面战报频道,发送一条危城状态提醒,提示己方势力关注该城池的防守情况。
守城失败:
1. 当城池防守势力未能成功阻截敌方势力攻城,城池守将BOSS被攻城方击杀时,宣告守城失败;
2. 守城失败后,城池易主,己方势力版图范围失去该城池,己方势力在该城池内的所有已占领资源点都会被系统自动全部清退(被清退的资源点布防玩家可获得占领至清退期间产出的所有资源,以及被退回未消耗的资源),相关产出和退回资源通过系统邮件自动发放;
3. 当己方势力版图中的关键城池丢失时,如果造成己方势力其它城池变为“孤城”,则将导致己方势力同时失去变为“孤城”的多座城池,孤城定义详见后续内容介绍。
亡国(灭国):
1. 当己方势力版图中,除王城外,已无其它任何城池时,己方势力将被宣告亡国;
2. 当己方势力将其他势力城池尽数攻占,敌对势力仅剩王城,且敌对势力除王城外的最后一座城池被己方势力攻克时,该敌对势力将被宣告被己方势力灭国;
3. 亡国或被灭国的势力,势力之王的国王身份、国王特权将会被立刻取消;
4. 亡国或被灭国的势力,原亡国势力的国王位置,会显示灭亡该势力的国王(荣誉性);
5. 亡国或被灭国的势力,重新攻占一座城池后即可复国,并在复国当天24:00时,自动重新竞选新国王。
回复
回复介绍:
跨服国战玩法中,所有的战斗都会记录战斗后武将的剩余血量和能量值,且武将剩余血量和能量值不会自动回复,必须使用军粮回复受伤武将的气血值。
任何非战斗情况下,玩家均能给受伤武将进行血量回复。
回复方式,是在各个有“布阵”按钮的界面,点击“回复”按钮,进入武将血量“回复”专属界面进行操作,也可以直接点击“一键回复”按钮,进行“一键回复”。
回复规则:
1. 使用军粮可以回复武将受伤的血量;
2. 每1军粮可回复1名武将1000点气血值;
3. 每次回复最低消耗1军粮,即,每次回复1至1000气血值,均会消耗1军粮;
4. 满血的武将、已经被占用的武将(占领资源点武将)不会出现在回复对象列表中;
5. 点击武将头像,选择“回复”按钮,可回复选择武将的气血值,直至受伤武将气血回复至最大上限,或军粮消耗至0为止;
6. 点击“一键回复”按钮,可回复所有回复列表中受伤武将的气血值,按回复列表中武将排序逐个自动回复,直至所有受伤武将回复满血,或军粮消耗至0为止;
7. 军粮不足时,推荐使用元宝购买军粮,每1000军粮售价仅20元宝。