揭秘《Fate/go》游戏角色创作背景
作者:发布/更改时间:2016-09-28 17:01
2004年1月,一家名为Notes的游戏公司在PC平台上发布了一款文字冒险游戏——《Fate/stay night》。Notes的前身是一个叫TYPE-MOON(型月社)的同人社团,转型商业游戏公司之后,首款原创作品《Fate/stay night》随即发布,获得了极高的人气和关注,在粉丝心中奠定了坚实的地位。到2006年,根据游戏剧情主线之一改编而成的同名TV动画开播,据可查的数据,该片当年在中国全网的点击量达到了每集数十万。
从游戏《Fate/ stay night》问世至今已过去了10余年,研发团队邀请到了原作者、Fate关联作家以及众多人气插画家加盟,共同打造Fate系列的全新续作《FGO》,空前豪华的研发阵容使得该作自面世之前便收获了海内外粉丝的密切关注。
《Fate/Grand Order》是一款现实世界时间同步进行的的RPG游戏。戏的剧情设定在第七次圣杯战争之后,但影响将扩大至全球范围。玩家将在游戏中扮演MASTER,可以选择性别,并且可以与复数Servant结成契约。关于参战英灵,奈须蘑菇用“超级Fate大战”来形容。《Fate/Grand Order》收录了系列“stay night”、“zero”和“extra”之中的英灵。
不同英灵彼此也会进行交流,当互相理解后会以“mini story”的方式演绎。另外,本作的Saber并非第七次圣杯战争之后的Saber,而是以初始状态参战。除了亚瑟王和圣女贞德外,手持十字盾牌的新角色是之前《Fate/stay night》的废弃Servant原案,此次随《Fate/Grand Order》的推出而复活。