《小小夜店》技能系统详解
作者:发布/更改时间:2019-09-23 19:27
《小小夜店》是三国题材回合制战斗游戏,不同于其他卡牌类的数值比拼,游戏内的战斗成败更多取决于策略的制定。
下面我们就来解构一个相当策略的玩法--技能系统
【技能分类】
主动技能:主动释放,需要消耗怒气值。
被动技能:触发类、增益类技能,被动释放,无需消耗怒气值。
怒气:在攻击敌方,或被敌方攻击时即可获得怒气值。
【主角技能】
在《小小夜店》中主角有一个特殊设定:所有技能位都可以在四个技能中选择一个上阵(可随意更改上阵技能),以主动技能为例:
而这4个技能分别适用不同的场景,比如:攻击敌方竖排、敌方横排、敌方单体,附加伤害也有不同的计算公式,甚至还有技能释放后的减伤这种逆天的buff效果。具体如图(以女性角色为例)
以上可以看出,面对敌我双方不同的出场阵容,可以使用不同的主角技能来搭配,以发挥更强的战力。当然技能也可以通过使用技能点来升级,升级后的技能谁用谁知道!
技能点:通过在线时间积攒获得,10点为积攒上限。当技能点满时,要记得用哦~
【武将技能】
不同于主角,武将的技能是相对固定的,被动技能需要通过收集宝物解锁更高重数来开启,如图所示:
不同的阵容搭配加上不同的主角技能,让战斗充满变化,这本身就很策略。更多的战斗技巧等待大家发掘,让我们相聚下次测试吧!