战斗体系
作者:发布/更改时间:2014-04-03 12:09
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【战斗系统】
战斗系统是一个新型的游戏模式。这种模式的核心规则是在屏幕上有30个格子,格子被点击打开后,如果出现了敌人角色,则必须将该敌人消灭后才能继续点击其相邻格子。
在战斗中可以上场最多3个将领,每一关只能换选使用一个将领。当有一个将领血值为0时战斗失败,当在30格子中找到钥匙后就可以打开出入口,进入下一关。
在战斗中将领除了普通攻击还可以使用主动技能,同时会根据不同条件触发将领的被动技能。
【副本系统】
副本系统的第一张大地图“将魂大陆”有15张小地图,每张小地图有10个左右的据点,每个据点由多个关卡组成。
在副本中的每个关卡中,消灭敌人后可以捡取装备、将魂等物件。 副本地图中的每个据点有1、2、3星三种成绩,在据点的关卡中消灭敌人的数量越多可以达到的成绩越好。在每个小地图中完成的3星据点越多,可以获得的奖励越多。
只有在副本系统中,将领的经验才能成长,将领等级才能提升。每个小地图分为普通和精英两种模式,精英模式的难度更高,获得的将领经验和奖励更多。
【换阵系统】
在上阵系统中选择在战斗中使用的将领。每次战斗最多可以出征3个将领,站在中间位置的将领作为进入战斗后先使用的将领。
上阵系统自动保存每次选择的将领,下一次战斗时如果没有换将需求的话可以直接使用上次战斗的将领,不需要重新操作选取将领上阵。