JuJu有约 《咔叽探险队》公测FAQ
猛男必备,探险不累!7月16日《咔叽探险队》冒险起航!
亲爱的守护者泥猴鸭!
这里是泥萌最爱的JuJu~
期待已久的《咔叽探险队》将于7月16日10点正式开启啦!
为了让新老玩家萌更加了解我们咔叽,在正式进入冒险前,JuJu特地邀请了Sodoes来给大家做个《JuJu有约》!守护者萌快来康康叭!
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各位守护者好,我是总监制Sodoes。
咔叽可算是公测了。这两年来,经过各种大大小小的测试,咔叽已经在摸爬滚打中找到了属于自己的路线。
感恩陪伴着咔叽成长的玩家们,没有大家的支持我们也很难坚定的走到现在。
Q:咔叽是一款什么样的游戏?
A:除了宣传主打的Roguelike、打宝、构筑之外,最大的特点就是反套路吧。你甚至可以一天打通主线而不用担心卡体力。
Q:这游戏听说挺肝的?
A:咔叽可肝可佛,对于装备驱动的刷刷刷游戏而言,能够尽情的刷传奇武器是一种乐趣。不过对于休闲玩家而言,我们有一个特别的设计,能够将无限宝珠(体力)攒下来用于提高奖励倍率。这样不至于在收益上落后肝的玩家太多。
Q:那么,这游戏氪么?零氪或微氪玩家能玩吗?
A:由于有交易行和电话亭的存在,零氪党能玩的很舒服。当然您如果喜欢咔叽的话,可以微氪支持一下我们。
Q:有组队玩法吗?社交性强吗?
A:都会有的,由于我同时也是服务器程序员(炸服罪魁祸首),所以组队这种涉及到服务器架构调整的玩法都放在公测后了,毕竟要先完善游戏的基础机制,才能像搭积木一样的往上扩展玩法。关于社交性这点,咔叽在立项时就非常希望能照顾到好友和亲子的互动需求,我们后续也会努力的去围绕社交和多人来设计玩法。
Q:感觉这个Roguelike做的不够味。
A:不是有随机就叫Roguelike,这点我们也非常清楚,其实很多时候看着都明白的道理做起来会发现有很多难点,在此也向各位前辈们表示敬意。其实只有恰到好处的选项效果或奖励才值得去抉择,而在这点上咔叽还在探索属于自己的那个平衡点。希望大家能再给我们一些时间去探索和尝试,我们不会放弃在Roguelike部分的打磨和探索。
Q:感觉剧情比较弱。
A:咔叽是碎片化叙事,有很多关于世界观和剧情的补充是藏在一些对话或随机事件中的。另外我们想用大版本更新来控制剧情的走向,而且整个剧情中一些关键的伏笔也都已经在前期埋下了。
最后,我们会定期放出研发团队的动态以及回答大家关心的一些问题。确实咔叽现在还不够好,但是我们会虚心接受大家的批评,来不断努力地改进自己。同时我们也相信国产游戏需要更多的新鲜感,希望有那么一天,当国产游戏提到创新玩法机制时,大家的第一反应不是过度宣传,而是能够充满期待。
看完了《JuJu有约》,希望守护者明天可以尽情的在卡德里亚大陆冒险~如守护者在冒险中遇到任何问题,或者对我们有任何建议,请前往“游戏内-客服中心”联系客服小姐姐进行反馈哟~