《真三国3.9D》国战功勋及兵力的结算
英雄辈出,豪杰纷涌,谁又能成为三国的天之骄子,力压如林强者,终结乱世,一统天下!《真三国3.9D》全新国战玩法,多达五种战队等你布阵,遍地城池等你抉择,可攻可守的国战系统定会让你耳目一新。
今天要来分享国战中的四种战斗情况以及战斗功勋及兵力的结算
一、战斗情况
1、空城VS进攻方(无战斗)
城池中无防守方战队,每存在一个进攻方战队城池防御减少3点直到为零后,进攻方占领该城池。
2、防守方VS进攻方(两方战斗)
城池中存在防守方战队,且仅有一国进攻方战队。城池中双方战队按照战力排名两两配对战斗,多出的战队待命。
3、空城VS进攻方1VS进攻方2(两方战斗)
城池中不存在防守方战队,进攻两国双方战队按照战力排名两两配对战斗,多出的战队待命。
4、防守方VS进攻方1VS进攻方2(三方战斗)
城池中存在3个不同的国家的战队。先将城池中防守方战队与进攻方其一战队按照战力排名两两配对,再将多出的战队与进攻方2按照战力排名两两配对。
战斗结果如下
完胜:我方剩余2/3或以上兵力
大胜:我方剩余1/3或以上兵力
小胜:我方剩余1/3以下兵力
完败:敌方剩余2/3或以上兵力
大败:敌方剩余1/3或以上兵力
小败:敌方剩余1/3以下兵力
二、战斗功勋结算
战况 |
进攻方功勋值 |
防守方功勋值 |
完胜 |
增加相当于对手战力的15%的功勋值 |
0 |
大胜 |
增加相当于对手战力的10%的功勋值 |
0 |
小胜 |
增加相当于对手战力的5%的功勋值 |
0 |
完败 |
增加相当于对手战力的5%的功勋值 |
增加相当于对手战力的5%的功勋值 |
大败 |
增加相当于对手战力的5%的功勋值 |
增加相当于对手战力的5%的功勋值 |
小败 |
增加相当于对手战力的5%的功勋值 |
增加相当于对手战力的5%的功勋值 |
三、战斗后兵力值结算
完胜:减少相当于自身当前兵力的5%
大胜:减少相当于自身当前兵力的15%
小胜:减少相当于自身当前兵力的20%
失败方的战队的位置被设置回对应的主城,剩余兵力被设置为1。