《暮色物语》开发组致玩家的一封信
致玩家们:
我是魔术师K,是独立游戏《暮色物语》的制作人。我们是一个规模很小的6人游戏工作室,团队里的所有成员都跟大家和我一样热爱游戏,真心喜欢着游戏。我们从16年5月份开始,前后用了一年多的时间,终于做出了这个能拿出来见玩家的版本。在游戏即将给玩家们试玩的这个时候,我的心情其实是非常复杂的,怎么说呢,是紧张又感激着。
《暮色物语》是怎样的游戏呢?
首先,她是一个以剧情为主的慢节奏游戏,这个游戏的开发过程中,我们花了50%的时间,只做了一个事情——讲好故事。游戏中的剧本文字量很大很大,也是好几十万字的量级,但我觉得这个没必要拿出来讲,因为对于游戏故事而言,重要的不是文章有多长,而是能否让玩家感动。所以我们花了大量的心血,就只是为了讲述一个能够带来心灵感动的故事。
游戏讲述了一个在只有夜晚的国度,新月的魔法使少女邂逅了耀夜的歌姬,围绕着她们两人的命运,展开了一段关于人性善恶的透析和战争残酷的反思的故事。整体故事的节奏上,序章部分会比较缓和平稳,但随着后续剧情的发展,会有一种“原来是这样”的醍醐灌顶感。具体是怎样我就不剧透了,请到游戏中去体会吧(笑)。
其次,这是一个横版的塔防+动作射击的游戏,在这样的游戏里面,可以同时玩到塔防和动作射击游戏的两种感觉(笑)。说实话,我并不知道这是不是一个好的想法,所以要交给玩家们来评判。但自己体验起来还挺有意思的,塔防的策略性加上动作射击的瞄准躲闪操作感,还是带来了一定程度上的与众不同的操作体验。总的来说,操作烈度比较高,想要休闲挂机的玩家们可要注意了,可能这款游戏不太适合一根手指来玩。
再次,这一个二次元向的游戏,在游戏中能收集到很多可爱的小姐姐(或小哥哥),也有很多可以prpr的内容,时不时游戏中还会发一些社保福利,“萌”绝对是游戏中的核心要素之一。但这款游戏又并不是只有二次元属性的玩家适合玩。准确的说,如果是喜欢日式RPG的玩家,这款游戏都很值得来体验。
我们没有华丽的美术画面,没有炫酷的特效,也没有大场面。但若想来体验一段不同的故事,这款游戏还是值得尝试的。
对了,玩《暮色物语》的时候请一点要打开音乐,不然就可惜了,千真万确(笑)。
为什么做这样一款游戏呢?
在做《暮色物语》之前,我曾经参与了很多商业游戏的制作。但说实话,那段时间我非常迷茫,做那些以“付费”、“充值”为首要目的游戏、核心玩法跟市面上的“爆款”大同小异的游戏,并不是我作为一名游戏玩家,真心感到能够投入热情的事情。我一直在反思,我纠结为了什么做游戏?我想做什么样的游戏?
后来我想通了,我自己本身就是一个阿宅,我热爱游戏的同时也热爱二次元文化,我玩游戏不是因为“一点即送屠龙宝刀”,而是从游戏中获得那些感动。我曾经被《空之轨迹》三部曲的世界观折服过,也被《Fate/Stay Night》中深刻和故事所打动过,也有过持续半年凌晨4点起床去《舰C》里面收远征,也曾为了肝《Lovelive》的活动而熬出黑眼圈过等等,还有很多数不清的感动,甚至作为一个铁血男儿为之掉下过眼泪。
所以啊,我想做的是一款能够给玩家带来感动的游戏。于是从原公司辞职之后,在做了几个月的准备,我就集结了一个志同道合的团队来开发《暮色物语》了。
目前版本的完成度?
目前我们完成了游戏大概50%的内容,主线剧情已经完成到了第三章,战斗玩法也沉淀的差不多了,开放了22个使魔和全部的魔导器。
由于我们体量很小也非常缺乏资金,所以我们现在暂时还没有预算去请声优给游戏中的大量剧情对白配音。但是若接下来游戏能有收入,我们会第一时间去做这个事情,毕竟我自己也是声控,请不到心仪的声优来给自己的游戏配音那是何等遗憾的事情。
近期的规划?
首先会把故事进行补充,预计近期完成到第五章并开放第一个结局(共八个大章节、六个分支结局),还会扩充一些支线剧情。
然后我们近期会暂时扩充使魔到30个,增加游戏的可玩度。(游戏中每种使魔的效果完全不同)
接下来我们将音乐鉴赏、剧情回想和CG鉴赏功能做好,也有可能会增加一些福利(捂脸),敬请期待!
最后,感谢你们的支持与厚爱,谢谢你们看得上我们这个独立游戏,我们都热爱着游戏,也获得过感动。所以,希望将来有一天,我能与大家一同分享,从《暮色物语》中获得的感动,一起来诉说,游戏中的点点滴滴。
此致
敬礼!
魔术师K