策魂三国

《策魂三国》试玩报告:一款值得期待的六角战棋

作者:发布/更改时间:2021-03-03 00:41

《策魂三国》试玩报告:一款值得期待的六角战棋新秀

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对于现在大部分习惯了快餐式游戏的玩家来说,“战棋”这两个字也许约等于“古老”、“走格子”、“节奏慢”、“不够过瘾”,甚至“和卡牌也没差嘛”。但是对于我们这批有幸在上世纪末那个游戏资源匮乏的年代,接触到这个曾占据电子游戏产业半壁江山的人来说,战棋游戏这种“在思考、进退、拉锯、揣测之间移动,步步为营,张开大局”的魅力,是无法被其他任何游戏所取代的。而最近即将开测的《策魂三国》,却让我在手机上找回了久违的战棋乐趣,仿佛回到了那个为了独立破关而偷偷熬夜的学生时代。

作为一名从小玩着《火纹》、《机战》、《幻世录》等系列游戏长大的战棋爱好者,步入社会后有限的个人时间让我不得不放弃这一曾经的喜好——毕竟作为一名社畜,加完班之后只想瘫着玩玩手机,而不是继续坐在电脑面前。直到这次被邀请试玩《策魂三国》。

在我看来,《策魂三国》可以说是手机平台上做的最好的六角战棋游戏之一。上手的那一刻,熟悉感扑面而来。其三国题材的背景设定不需多说,从无数的影视、游戏、音乐作品就可以看出,这段广为人知的历史时期在国人心中占据了不小的分量。在玩法上,六边形排兵布阵,山地、森林、浅滩等多种地形变化,丰富的武将、兵法、宝物阵容组合等,可以说是传承至经典战棋玩法。想众览全局就得登高望远,想出其不意就得绕后偷袭,火烧连营、声东击西等等都是常规操作,一场战役就是货真价实的一局大棋。这么想来,一点点布下大局,接近目标,建立优势,到最终拿下胜利,那一瞬间的快乐无法言喻。

但不得不说的是,根据不同地形采取不同作战计划、根据敌人特点选择不同阵容组合,以及需要及时的当场判断都对于未曾接触过战棋的玩家有一定的门槛,更不用说在《策魂三国》中还存在的战争迷雾系统(即视野机制,相信玩过moba游戏的人都懂)。不过制作团队也很贴心的将主线分为了“三国编年史”和“讨伐模式”两种玩法。前者相对简单,玩家可以体验从黄巾之乱伊始,至火烧赤壁之时的三国历史;而后者则需要玩家有一定战棋基础,在有限的资源限制下,挑战子龙救幼主、曹操下邳诛吕布等经典剧情的高难度副本。除此之外游戏中还有诸如平乱、决斗、战役等PVE玩法,可以满足不同玩家的口味。

当然,和电脑AI对战再难也终会有通关的一天,但和人斗则每一局都充满新鲜感。这就不得不夸赞一下《策魂三国》拉平养成数值的实时PVP对战系统,在完全公平的机制之下,玩家与玩家之间的区别只剩下阵容的配置了。那这不就变成骗氪的抽卡游戏了吗?根据我的个人体验,绝对不是。首先,游戏中现有的100多位武将都有其特殊的用法,不存在重复的定位,因此也不存在无法上场使用的情况;其次,阵容规模的限制使得玩家必须搭配不同梯队武将;最后,这游戏的武将除了靠氪金还能够日常攒材料兑换,绝对算得上是一款良心的手游,正所谓丰俭由人嘛。

不过,这款游戏还是有一些略显遗憾的地方,虽然国漫画风的角色立绘可圈可点,但部分游戏场景和战斗特效就显得相对简陋了。不过这毕竟是一款战棋游戏,游戏性远远强于视觉刺激,和当下热门的手游没法比,但也至少是及格线往上了。

总的来说,《策魂三国》无疑是一款十分出色的战棋游戏,甚至放在PC游戏中对比都不落下风。其对于战棋玩法的深度挖掘以及对于三国历史的各种还原都能完全满足一名战棋爱好者对于战棋游戏的要求。更难为可贵的是,这款游戏并没有繁琐的日常活动,强制捆绑你的游戏时间,只有最纯粹战棋体验。如果你像我一样热爱战棋却苦于没有时间再去体验单机大作,那么这款手游绝对是不二的选择。