《剑仙传奇》资深玩家输出方式研究
个人觉得目前《剑仙传奇》更像单机的角色养成游戏,由于下线挂机练级的原因,大家会在不同时段上线,会觉得在线的人真不多,而该游戏网游的标志可能就在于斗法竞技了(主要是决战,决定排名)。
以下,把本人目前37级的有关经验和大家分享一下,如有不对之处,希望大家不吝指正。另外由于心得是想到什么写什么,所以可能会比较乱。
关于斗法的输出方式
(一)首先说明下人物属性与防御、物理攻击、法术攻击的关系:
1、防御=护盾值+1.5身法值
2、物理攻击=灵力值+身法值+仙剑剑气
3、法术攻击=1.5灵力值+仙剑法术
以上是个人计算的,非官方,不知道有没有错。因为发觉物理攻击、法术攻击的公式会与实际情况差1,搞不懂。
(二)斗法伤害方式分三种:1、法术;2、物理攻击;3、法宝技能。
伤害值根据此三种方式的计算方法为:
1、伤害值=法术攻击*法术技能—对方防御;
2、伤害值=物理攻击—对方防御;
3、伤害值=法宝伤害值区间(如护腕,无视对方防御)
这里解释了为什么法术的伤害值要高于物理攻击的伤害值,因为法术技能一般是140%的法术攻击伤害(例如满级的雷电术、火球术)。而物理攻击只能是100%。觉得越往高级,法术越重要。
(三)斗法伤害方式的顺序
斗法伤害方式的顺序为:1、法术、法宝技能、仙剑。2、法术、法宝技能、仙剑。3、法术、法宝技能、仙剑。即当角色法术栏中有法术时,会有法术,如果没有,会使用物理攻击。同样当法宝属于法术法宝时,会发动法术,属于加属性的法宝,则只会使用物理攻击。再同样,如果仙剑有剑诀,则会使用剑诀,没有则会使用物理攻击。
这里结合法术伤害高于物理伤害的结论,解释了为什么有法术要优先装备法术,有剑诀要优先使用剑诀的原因。这在安排伤害方式的顺序时,要有所考虑。
(四)关于命中与暴击
命中与暴击个人感觉与双方的身法、等级有关,但无法确认。只能算是感觉。