神武2

神武2手游人族之大唐介绍

作者:发布/更改时间:2015-12-16 12:39

人族介绍大唐官府(物理输出)

门派介绍:派导师程咬金乃凌烟阁第一猛将,其威名响彻三界,门下弟子不仅文韬武略,还能鉴定各种兵器,其武功偏重物理攻击,因大唐官府弟 子拼命沙场,将生死置之度外,故其招式威猛绝伦,流自己的鲜血换取致命攻击。

门派特色:攻击宠物、普通怪物及伙伴伤害增加10%的伤害效果,普通攻击时额外增加一定的攻击力。

      

楚碧秋

种族:人族

性别:女性

装备武器:双环

角色描述:极目楚天书碧秋,跃马翩跹江湖游。千家万户存君意,剑舞平沙香满袖。策马翩跹于江湖之上的侠女,锄强扶弱留得美名和清香存于千家万户。

剑侠客

种族:人族

性别:男性

装备武器:利剑

角色描述:白马饰金羁,连翩西北驰。借问谁家子,幽并游侠儿。生于幽并之地的剑侠客自幼习得一身好武艺。常以一柄宝剑、两壶清酒行走江湖,锄强扶弱。

主要技能介绍:

开天辟地:物理攻击多个目标,伤害结果减少5%;技能5级以上作用2个目标,40级以上作用3个目标。

使用:当前气血≥气血上限的10%

消耗:气血上限的5%

横扫天下:连续物理攻击单个目标3次,使用后虚弱1回合,降低一定的防御与灵力,同时不能进行任何行动。

使用:当前气血≥气血上限的50%

消耗:气血上限的10%

后发制敌:使用后第一回合休息,并临时提高防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标。

使用:当前气血≥气血上限的10%

消耗:消耗:气血上限的5%

抛砖引玉:攻击敌方单个目标同时为自身附加反击效果,只能反击一次。

使用:当前气血≥气血上限的90%

消耗:当前气血的5% 3SP

先发制人:临时提高自身速度,物理攻击敌方单个目标,伤害结果减少40%

使用:当前气血≥气血上限的10%

消耗:当前气血的5%

背水一战:同时攻击敌方3个目标,使用后虚弱1回合,同时不能进行任何行动。

使用:当前气血上限的10% 当前气血≤气血上限50%

消耗:气血上限的10%

使用要求:【掌握】技能达到15级【使用】当前气血≥气血上限的50%【消耗】气血上限的10%

大唐官府是一个物理高爆发门派,横扫千军对单个目标连扫3次,6080100%伤害,配合1点速度,秒杀脆皮轻松无压力。新手推荐门派职业,但暴力加点大唐太过脆弱,一般任务组队需要有个奶妈搭配。大唐要玩到高阶极品,也是非常吃装备的,特别是好的武器,高伤害是高爆发的前提。现在有很多流行311耐加法,有生存才有输出。

大唐官府加点详解 全方位DT加点分析

大唐官府可以说是神武手游中玩最多的几个职业之一了,对于新手来说也十分容易上手,但许家都需要反复玩几遍后才能领会大唐的精髓,很多时候因为加错点免不了弃号重玩。

一、全力加点

只要伤害足够高,最大血上限不高,出手速度快,一颗高品九转啦起大唐就能扫,化生普陀复活完,配合高速喂个药,大唐就能直接横扫。也是破控尸的一个方法,高速点杀,保证了大唐的无限横扫。装备最好是敏耐力属性。石头则是太阳、舍利、月亮和黑宝石。配合龟速宠和高速宠,自己也能爆发点杀。低血高攻大唐好处就是横扫说有就有,想谁死谁就死,坏处就是没机会放特技。

二、四力一敏

一点力量,加成0.7点攻击力、0.1点速度、0.4点灵力,攻击力不用解释了,而速度,是大唐的一个重要的属性,而灵力,对于大唐来说,主要是法术防御,大唐门派,攻击力最为重要,敏捷,可以算是第二属性,而血量,可以通过打宝石,让自己的辅属性,得到补充。力敏DT如果有破血、弱点、破碎特技,就算自己血没过半,同样可以输出。

三、四力一体

这种方法是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。血大唐的好处就是能留愤怒用特技,坏处就是要横扫一次,扣血成本太高。

四、四力一耐

其实血耐和耐攻差不多,舍弃了速度,只是输出上的差别。但是想想,多生存几回合和输出高一点,哪个好点呢毕竟有生存才有输出,具体要看队伍配置。力耐普遍腰带段红玛瑙力敏普遍腰带段黑,基本可以这么划分了。

五、三力一耐一体

血耐DT在做师门、宝图等日常任务时,相比暴力DT有什么差别呢,答案是唯一的——效率不高。同样是满段的两类大唐,血耐攻击肯定没暴力的高,速度也一样。如果说单师门、跑修了、宝图三项活动中大家看不出两者存在的差异话(的确,几乎都用了相同的回合搞定),但从副本、日常活动中,我们就会发现,暴力大唐比血耐输出高了不是一个档次。

六、三力一耐一敏

这个加点在属性基数点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。如果装备不够极品,那么你在场上只能是补刀的而不是主力输出。

装备宝石

武器:打太阳石,这个无需解释

衣服:打月亮石,补充自己的防御能力

鞋子:打黑宝石,增强速度

腰带:打黑宝石,道理同上

项链:打舍利子,提高法术防御

头部,打太阳石,提高攻击能力

宠物选择

前期的宠物,不需太多投入,洗个过的去的猫女、幽魂、无常都可以过度。从45级说起的话,首先,45级可以带的宠物,直接选择龙女,带剑气为佳,同时,搭配好的护符,发挥出最高的打击实力;法宠则用蝴蝶或瑞兽,看个人喜爱。最好还需要一直龟速或高速血宠,可以一直带到后期。后期具体宠物更换可以参考85宠物配置、隐身宠打法、宠物打书技巧、八类宠物推荐。

队伍配置

根据大唐的定位,让大唐发挥最大收益的,是群战,作为主输出职业,一轮强力的横扫千军(有破血破完再扫),然后虚弱的回合,靠队友来帮助,接着,继续横扫,直到带走敌人,大唐,在辅助系队友的帮助下,可以打持久战。

如何玩转大唐 勇者无畏必成大事

大唐官府作为神武手游中最火的门派之一,门下弟子也是不计其数。人多了自然就有各自游戏的风格,目前较多的主要分为血耐、力耐、血攻、尸体、力敏五种。

各类大唐见解

如果你一个大唐身上有愤怒腰带有四海有晶清有慈航有放下有绝幻等等辅助类型的特技,在队伍配置上保证输出足够的情况下,你可以当一名血耐来辅助队伍。虽然本人十分反感这种类型的大唐,但现在很多大唐都是这样,无法改变的事实。至于力耐和力敏,完全没有必要去舍弃1点力量点去加到耐力/敏捷的上面。个人意见还是觉得在攻击最大化的情况下去提高其中一样。力耐和力敏区别只是一个在生存能力提高,站得稳一点,一个是争取得到物理一速,二者都有自己的优势。

力耐普遍腰带段红玛瑙(有的人头盔也段上月亮石,我觉得段太阳比较好)力敏普遍腰带段黑,基本可以这么划分了。至于尸体和血攻大唐,虽然我知道有一个尸体大唐用宝宝卡速啦起来就扫,这也算是大唐里面一个奇葩,血攻不看好,属性点还是建议5力。大家要记住,大唐是物理输出门派,而不是去给人当嫁衣的辅助。五力大唐并不脆皮,宝石和强化属性会给你提高一定生存,除非你卡全高速。

大唐的阵法选择

虎、风、地、鸟。 虎1和风1可以说是为了大唐和物理系打造的阵,身为大唐不学风虎太对不起自己了。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,当然同为输出虎风也是很好的阵。

PK大唐的定位

大唐开场喝酒,放四海等特技,开天辟地、横扫,甚至连破斧、后发都砍不动别人,相信很多人都会碰到这类型的大唐,封系甚至封都不想去封,很多人觉得他们真是拜错师了。说实话的,我不是黑血耐大唐,其实血耐大唐当起辅助的角色,这要看队伍里实际情况,如果队里就只有你一个物理系还去当血耐辅助,那你可要好好反思一下,看着对面大唐无限清你们宝宝,点杀各种成功,野兽之后威风八面,自己是队里唯一物理系就只能喝酒放特技,你心甘情愿吗?当然你玩得高兴就好,我也不多作评论,同为大唐,门派定位其实更享受的是对面大唐和己方互相为自己队伍作出相对来说有益的输出,而不是去辅助队伍的输出。

每个大唐的队伍配置都不同,但不管是什么样的大唐,都可谓是宝宝杀手,有高速的,有防高的,但不是说大唐就只会清宝宝,在点杀上面,一个大唐的用处实在太大了。举个例子:队伍配置是方寸+化生+龙宫+魔王+大唐。失魂,野兽之后,站在虎1位上,即使对面开地大克,输出也不低。以大唐作为点杀的前奏,在场宝宝,以及双法单秒,可以说成功率很高,当然大唐的输出不能低,横扫这个技能有利有弊,敢扫的大唐才是好大唐,但是乱扫的大唐就只能用呵呵来形容,如何正确使用横扫,在使用横扫之前,先计算下自己本方场上所有的总输出,以这样的队伍来说,一般稳定3-4个输出宝宝在场,加上横扫和2个单秒,那点杀前,就通过宝宝的探索攻击和法系的群秒攻击来大约估计要点杀目标的所剩血量,觉得低于2000血,就可以考虑横扫进行点杀。点杀禁忌不要分散攻击,或者就差你那只宝宝没砍那几百血,点杀失败,付出的代价往往可能就是大唐倒地了。

PK有太多太多的因素,阵法,速度,控制,所以一切都会有意外,要保持一颗冷静的心态,首先要把自己先定位好,放特技的就去放特技,做输出的就做输出,大唐也就这么玩了,爱玩血耐的努力喝酒放特技,个人还是比较喜欢先清宝宝再抓住机会点杀,所以把自己定位成一个输出还是一个辅助,完全看你自己的想法,每个人都有自己的玩法,只要你玩出一番成就,你就是一名好大唐。

实战的小技巧

1)大唐最在意的无非是自身的血量,对,血量对我们来说是很重要的,我们是一个无消耗魔法的职业(除非你用夫妻技能)。但是有多少人会因为气血导致经常操作失误呢?举几个例子,虽然是低级错误,但仍有不少人会犯错。例如上回合你残血了,那按常理来说,辅助甚至封系或者高速宝宝都会给你喂血,一瞬间你满血了,愤怒你也有不少,你却使用抛砖,抛砖是低于或者等于90%气血才能使用,再然后就是破斧,多少人拉起来没够气血上限10%就去破斧了,所以在团战里面我希望大家保持冷静,不要因为慌张而忘记本身门派技能的一些气血限制。

2)关于变身卡的选择:夜间作战推荐野鬼夜战卡,减伤20%瞬间就能让一支锋利的长毛变成木棍。白天适合金刚狼和浣熊,反制宝宝不是一般的多,高偷是增加伤害结果10%,属于全面性加成,而且防止反击反震魔术反击,而浣熊卡的高级精准,虽然有15%命中率加成,但只能对灵敏和飞行增加伤害结果40% 浣熊卡+50攻击力令很多人选择变他,毕竟50攻击力相对来说是很吸引人,也有大唐选择变其他增加生存类型的卡。

高速大唐建议

1)由于是物理1速,所以对面的物理系暂时没办法对你的气血能限制。点杀时可以释放出大唐最得意的三刀,并且能对对方大唐造成气血限制。这个很关键。由于神武手游的高端PK防点杀意识真的不高,往往就是对方大唐气血没给限制的时候直接给你们队员三刀然后点杀成功。

2)与队伍的辅助配合。由于是物理一速,尸体战术可以打得很成功。辅助啦起破斧。辅助拉起你可以做任何事情,由于你是尸体。再倒也没有关系。起来造成的伤害比你倒下更有价值。

3)对敌方物理系倒地之后的干涉能力。有人说,高速拉起吃大血不就好了。首先封死了对面辅助啦物理这个配合,对面辅助没办法啦起自己物理系,因为你正好卡速在他们两之间,这个干涉能力是在对面物理系倒地之后才能发挥出来,长远来说,这是一个优势。高速更注重照顾封系,而不是照顾物理系,以后封系死了,只能用龟速法系啦吗?而且可以根据第二点说的来防止对面使用尸体战术。

高速的大唐。随着回合的增加,作用也随着增大,正所谓天下武功唯快不破,先发制人,输出的优先出手率的问题将会值得大家关注。