神武2手游方寸加点介绍详解
1)有玩家认为封系唯一的作用就是封印,比别人快才是王道,即使封不住,也要先出手。所以速度很重要,5敏极限加点推荐给RMB玩家,想拿1速换全敏装,换一种体耐打法换体耐装。看了以下数据3敏加点其实很不实用。建议不要使用3敏。4敏的话大家看数据,超过了3敏的,但体没法和3敏的比较。拿4敏的和5敏的比较,4敏带全敏装只是多了5敏75点耐、这75敏完全没必要,还超不了5敏的速度。5敏方寸PK实用给力,3敏仅限于任务活动,4敏方寸中庸,不过装备过硬也可抢一速,任务用4敏不如用3敏。
2)敏耐FC,有的玩家则认为团战中站的住才是正理,几下就躺,且因为速度快极其容易给守尸,发挥的作用很小。1体1耐3敏,0.5体1耐3.5敏 方寸加点完全是靠队伍配置。
3)5魔FC,上手比较简单,但PK要出神入化比较难,意识要求比较高。活动任务可以像LG、MW一样挂机秒,输出也不低,特别现在秒数增加到了4,不会弱于纯法系。那PK中要怎么才能化劣势为优势呢,首先速度一定比大多数的输出快上一分,不够快就 洗装备属性。灵力比同等级优秀的法系灵力低100左右就可以。防御在保持住速度和灵力的情况下,能加多少加多少。血量不用太高。防御和灵力都高的情况下,除了固定伤害,基本打着不疼。群P的时候做到 辅助要做的事情,点杀的时候,看情况是给自己队员预判性的水清,还是用烽火来上一记,或者愤怒不够, 对面又是高防单位时,是不是上个降防御的失魂符等伺机而动。个人建议4魔FC还是4魔0.5敏0.5耐力。定位是辅助,封系,半输出。同时又要做到辅助封系做到的事情,控制对面输出, 或者在对面是一速的情况下,自己队的高速封系控制对面输出,自己控制对面一速封系。【对面一速封自己队一速,魔FC控制再封对面1速】。封对面封系用失心符,自己法系点着秒。 前期封输出用失魂符,后面对面没灵心时用离魂符,因为失魂符的命中率高于双封类的封印技能。后期对面没灵心,在封失魂符 对面DT、TG类的输出还可以平砍输出,所以后期封离魂符。
PK方寸的定位
对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是非常的霸道。方寸的失魂符封降防御20%,失心符降灵力20%,定身同时灵力减少30%,物理防御减少20% ,对,你没看错,就是这么**的数字。封失魂符,物理系点杀几乎一点必倒;封失心符,法宝宝都能破魔王法防。在端游中催眠是万能封,除去禁止物理法术攻击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝,但手游单P被小伙伴玩坏了,群P催眠不好把控,除非队伍磨合较高。
方寸宠物建议
先谈血敏宠,在神武手游中BB跟人乱敏的几率很大,首选高成长芙蓉,灵鹤,单P的话血敏快过你自己本身很简单。群P以龙4位举例,鸟阵排除,因为BB也加速度,龙4自身速度增加百分之15,血敏宠最好加到比你快50的速来配合你自己。龟速血耐宠物则可以考虑天兵和蛮熊,但是如果自己不是一速就比较难配合。然后就是舍身死骑,一只好的舍身死骑可以很大程度的提高方寸的单P能力。
建议敏功的,不过这东西可遇不可求,非R玩家谨慎尝试。高连高吸血攻宠,这种BB还是不太流行,不过好用不好用,谁用谁知道。胚子浣熊,死骑首选。隐攻宠物也是手游一大流行宠,暴力不需要解释,只是不太适合封系,比较适合输出。总的来说BB养成除了血敏外,方寸需要的是高爆发或者高抗性的高吸BB,全力BB无保命技能不推荐。