造化之门

《造化之门》评测

作者:发布/更改时间:2016-01-19 19:56

  目前市面上的游戏,其种类琳琅满目,内容也是百花齐放,各执一香,然而并不是所有的游戏都能够给人带来愉悦感和满足感。在这百花之中,IP作品更有其独特的吸引玩家的魅力,起点大神级作者“鹅是老五”的同名小说《造化之门》改编为手游也已多时,目前游戏正在测试阶段,就是是好是坏,不拉出来溜溜,也是难以知晓的。小编将从游戏题材、游戏画面、游戏音效、游戏玩法、消费系统等方面来综合评测这款手游。

  【游戏题材】

  《造化之门》是同名小说改编而来的游戏,小编试玩的感受是游戏极高地还原了小说世界的描述,战与战之间的剧情动画,将小说剧情很好地嵌入其中。人物模型设计既源于小说又有开发者自己的创意在里面,对于读过《造化之门》小说和读过一定修真类小说的玩家来说,在游戏过程中易有极好的带入感,能够跟随小说主角在游戏中体验修真成长的历程,还能发现游戏在小说基础上再创造带来的惊喜。当然,这对于没有读过《造化之门》或者修真类小说的玩家来说,在认同感和代入感上就有一定的欠缺。然而瑕不掩瑜,小编还是认为,尝遍了市场上用坏了的“三国西游”等题材的游戏后,试试玄妙的修真世界也是一个不错的选择。(PS,小编建议玩家可以边玩游戏边看小说哦!)

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  图1:《造化之门》游戏截图

  【游戏画面】

  如果给《造化之门》以5分制打分,那画面无疑能达到4.5分。游戏画面不夸张地说,较市场上的诸多游戏要好上许多,细节处理也不错,融合了中国水墨风的飘逸感和韩版漫画的Q弹感,让人眼前一亮。游戏主界面的设计算是游戏的一个亮点所在,180度可转动的界面让玩家有较良好的操作体验。游戏界面的UI布局也简单合理,直观的图形logo和直截了当的文字说明,让玩家能够很快在主界面中选中所需UI。为了不影响玩家的视觉效果体验,游戏做了功能UI可收缩的设计,这种细节也体现了开发者的用心之处。

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  图2:《造化之门》游戏截图

  【游戏音效】

  《造化之门》的音乐效果相对来说,虽没有五星级画面的效果好,但也是非常值得玩家去品味的。一进入游戏首先听到的是一段激昂起伏、顿挫有力的打击乐,配合上游戏登陆界面上“英雄与怪物的对峙”的画面真是相得益彰,绝对值得竖个大拇指。进入游戏以后,音乐风格立刻换成了缥缈悠扬的古风音乐,和恢宏的修真世界主场景匹配起来,让人有种身临其境的感觉。战斗音乐也可圈可点,轻快活泼,配合技能特效的击打声,也能够让战斗的刺激感油然而生。此外,玩家施放技能时的人物真人配音效果也是游戏的一大亮点。总而言之,游戏的音效部分也算是游戏中用心设计的一个部分。

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  图3:《造化之门》游戏截图

  【游戏玩法】

  接下来就要说说游戏中最为核心的部分了,也就是游戏的玩法系统。《造化之门》作为一款卡牌游戏,在玩法上依旧以玩家通关,然后收集更多的卡牌和培养自己的卡牌作为核心。其中在玩法上面主要是两条线:主线上,通过基本战斗不断通关,带来团队等级的成长;支线上,通过各个特色性玩法,充分体现战斗的趣味性和英雄的特点。

  《造化之门》卡牌的培养方式比较常规,等级、品质、装备等玩家可参照其他游戏的培养方式,小编暂且不表。游戏中有个独具特色的玩法设计不得不提,来自于小说中的阵法元素——“阵法”系统。不同于其他游戏中阵法只是单纯起增加buff 的作用,《造化之门》将QTE玩法和阵法系统做了一个很好地结合。首先阵法能够带来战斗中的属性增幅毋庸置疑,其次阵法中别出心裁的“阵眼”设计,还能够决定阵法带来的特定技能效果,又由于一个关卡只能施放一次阵法,使其在战斗之中极富策略性。QTE玩法和卡牌的结合让人觉得很有新意,传统卡牌玩法以数值为核心,但对于大多数喜欢RPG的玩家来说,少了一定的“操作”感,而QTE的加入正好满足了这部分玩家的需求,同时也满足玩家收集卡牌的诉求。

  还有一个比较有亮点的玩法是“永恒星空塔”,结合修真类小说的文化特点,在卡牌游戏里设计这种无限爬塔的玩法,对于玩家来说,高参与度与高挑战性并存。然而由于卡牌游戏的特性,玩法的重复性导致玩家后期新鲜感不足,这是目前函待解决的一个重要问题。

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  图4:《造化之门》游戏截图

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  图5:《造化之门》游戏截图

  【消费系统】

  游戏的消费系统也值得一提,纵观“免费游戏”充斥的市场来说,《造化之门》的付费系统相对比较合理,主要集中在VIP等级和物资获取两个模块,玩家付费后能够提升自己的VIP等级,获得限定数量的物品。玩家可以依靠VIP等级的调高,来缩短培养时间。总体来说,《造化之门》算是一款轻度付费的公平性游戏。举个栗子:游戏的第一天送的钻石数量,就足以让玩家参与十连抽了,简直不能再良心。

  相对市面上各种游戏以纷繁杂乱的各种充值付费活动,让玩家各种参与到不知所云的提升系统之中来说,《造化之门》用一套简单清晰的培养系统和运营活动相辅相成,让玩家对游戏及其活动有明确的认识,从而逐渐养成的一种培养模式,构成了足够公平的游戏环境。

  《造化之门》运营活动中赠送的钻石和付费充值达到了5:5的比例,玩家在整体游戏过程中体验相当流畅。总而言之,游戏的付费坑已经算是相当小了,玩家即时不付费也可以在游戏里面玩得不错,而且卡牌游戏本身也就是一个养成游戏,并不急于一时!不过,最后还是容许小编推荐大家购买“月卡+首冲礼包”,一方面这是游戏中性价比最高的两个活动,另一方面是还能够达到VIP3的等级,从而参与到10倍返利的开服基金活动中。

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  图6:《造化之门》游戏截图

  【总结】

  综上所述,《造化之门》作为一款改编自小说的游戏,对于小说世界的还原和构架是比较让人满意的,画面、音效、游戏性上都是有比较高的可玩性的。在目前这种快节奏的游戏环境下,一款还原卡牌游戏核心玩法原貌,又在此基础上很好结合了QTE玩法的操作感,创新度也足以满足大部分口味刁钻玩家的游戏,是值得大家尝试一番的。