《刀塔传奇》公会战积分与奖励对照表
作者:发布/更改时间:2015-02-09 19:49
作者:991
鉴于官方一贯暧昧的态度,对于很多东西的规则数据并无公开,楼主经过数据整理出了一套积分与奖励的对照表给大家参考。
一,积分的获取。
1. 击杀敌人一个,算1分。
2. 存活己方英雄一个算0.5分。
3. 积分多少与奖励人数和排名无关,只要积分达到条件每个人都能拿对应积分。
二,对照表
下图为基础奖励,最终奖励应加上每条路取胜的2000合并。

红字说明:作者没有更多数据能确定上限是否是11000,从目前的观察来看就是100分跟120分的奖励都是110000,所以先打个问号。
三,实例计算

此人杀0,存活40名英雄,积20分,所以基础奖励为7000.

此人杀5,存活28,积19分,所以基础奖励为6500.
四,由制度思考到的问题
1. 获取高积分的关键是全面练英雄,多派人上场。
2. 即便酱油队,有必要拉到80级,只要有会长统一战略性的安排,也有可能存活下来。
3. 土豪重点在多杀人,一般玩家则在摆主力队杀人与保护酱油队同时拿分多做思考。
4. 经过楼主实战评测,一般玩家拿20分对应7000基础奖励是比较合理的策略。
5. 酱油队上场送的能量不足以影响一路胜负,但需注意的是如战略不妥当有可能造成酱油军团给对面刷积分的局面。上了酱油代表可能送分给对方,但是不上酱油则没有拿高分的机会。就算送了给对方,也不影响自己获取的积分。