《天天打妖怪》-妖怪四维-by哈哈哈
一. 四维篇
在天天打妖怪中有四大属性,分别是战斗,防御,幸运,魔王,可这些属性具体有什么用呢?我具体给大家解析。
1. 战斗等级:
1.1战斗等级第一个作用就是决定双方的出手顺序,谁高先出手
1.2战斗等级第二个作用就是提高会心一击的伤害,每两点战斗等级提高1%
的会心伤害(只有会心一击有用哦)
1.3战斗等级伤害提升=1+战斗等级/200
2. 防御等级:
2.1防御等级的作用就是减少除灵魂攻击外一切攻击的伤害
2.2伤害减免量=防御/(防御+100)
3. 幸运等级:
3.1幸运等级第一个作用是提高闪避率,闪避率=幸运/(幸运+100),注意
这里不可闪避会心一击和灵魂攻击
3.2幸运等级第二个作用就是提高回血量,所以幸运是回复流不可或缺的一
个属性,回复提升=1+幸运等级/200
4. 魔王等级
4.1.魔王等级就一个作用,提高伤害,每比敌方高一点魔王多1%伤害,所以
在看魔王的时候,计算的敌我双方魔王差。如果你比敌方低,魔王差为0
4.2魔王伤害提升=1+魔王差/100
二. 伤害计算篇
在天天打妖怪中伤害到底怎么计算的呢
1. 基础伤害
基础伤害=当前战力*0.2+总战力*0.1
2. 会心一击伤害计算
会心一击在四维中很容易看到会受到战斗等级和魔王差加成,还会受到防御的减免,所以
会心一击伤害=基础伤害*技能倍率*战斗等级提升*魔王伤害提升*(1-防御减免)
3. 灵魂攻击伤害计算
灵魂攻击只受到魔王差的加成,不受防御战斗的影响
灵魂攻击伤害=基础伤害*伤害倍率*魔王伤害提升
4. 回复流回血提升计算
回血量只受幸运等级影响
回血量=技能倍率*(己方总/己方当前/敌方总/敌方当前)*幸运回复提升
5. 百分比伤害计算
百分比伤害会受到魔王差的影响和敌方防御的减免
百分比伤害=倍率*(敌方总/当前)*魔王伤害提升*(1-防御伤害减免)