天天打妖怪

《天天打妖怪》-妖怪四维-by哈哈哈

作者:发布/更改时间:2016-11-10 19:32

一. 四维篇

在天天打妖怪中有四大属性,分别是战斗,防御,幸运,魔王,可这些属性具体有什么用呢?我具体给大家解析。

1.    战斗等级

1.1战斗等级第一个作用就是决定双方的出手顺序,谁高先出手

1.2战斗等级第二个作用就是提高会心一击的伤害,每两点战斗等级提高1%

   的会心伤害(只有会心一击有用哦)

1.3战斗等级伤害提升=1+战斗等级/200

2.  防御等级

   2.1防御等级的作用就是减少除灵魂攻击外一切攻击的伤害

   2.2伤害减免量=防御/(防御+100)

3.  幸运等级

   3.1幸运等级第一个作用是提高闪避率,闪避率=幸运/(幸运+100),注意

这里不可闪避会心一击和灵魂攻击

   3.2幸运等级第二个作用就是提高回血量,所以幸运是回复流不可或缺的一

个属性,回复提升=1+幸运等级/200

4.  魔王等级

   4.1.魔王等级就一个作用,提高伤害,每比敌方高一点魔王多1%伤害,所以

在看魔王的时候,计算的敌我双方魔王差。如果你比敌方低,魔王差为0

   4.2魔王伤害提升=1+魔王差/100

二. 伤害计算篇

在天天打妖怪中伤害到底怎么计算的呢

1.    基础伤害

基础伤害=当前战力*0.2+总战力*0.1

2.    会心一击伤害计算

会心一击在四维中很容易看到会受到战斗等级和魔王差加成,还会受到防御的减免,所以

会心一击伤害=基础伤害*技能倍率*战斗等级提升*魔王伤害提升*(1-防御减免)

3.    灵魂攻击伤害计算

灵魂攻击只受到魔王差的加成,不受防御战斗的影响

灵魂攻击伤害=基础伤害*伤害倍率*魔王伤害提升

4.    回复流回血提升计算

回血量只受幸运等级影响

回血量=技能倍率*(己方总/己方当前/敌方总/敌方当前)*幸运回复提升

5.    百分比伤害计算

百分比伤害会受到魔王差的影响和敌方防御的减免

百分比伤害=倍率*(敌方总/当前)*魔王伤害提升*(1-防御伤害减免)