血染征袍

《血染征袍》评测:画风出众的三国策略卡牌游戏

作者:发布/更改时间:2018-03-22 11:11

从红白机的《吞食天地》到电脑上的《三国志》系列,三国题材的游戏都占据半壁江山,在手游大热的当下更是有增无减。今天要说的这款《血染征袍》也是以三国题材,虽然大的框架依然是策略卡牌的玩法,但却有不同之处。


标新立异的画风

对于《血染征袍》的立绘,可以用两个词来形容我的第一感受:个性,颠覆。

大部分的三国游戏都依托《三国演义》为原型,采用写实的画风,且人物具有很高的辨识度。《血染征袍》中的人物却变了个样。


游戏中截图,从左到右依次为曹仁、司马懿、黄忠、张辽、周瑜、马超



女将大乔

《血染征袍》中的武将更加新潮和美型,但角色设定并没有脱离历史原型,比如华佗依然是奶妈的定位,黄忠是擅长弓箭的远程输出,关羽有很强的单挑能力,可以说是形变神未变。

在人物台词方面,《血染征袍》也更加“新潮”,利用了很多时下热门的梗:

这样的画风和台词确实让人耳目一新,告别了审美疲劳,但对于传统的三国游戏玩家可能短时间内不太能接受。



武将获取容易 培养周期长

游戏中目前有40多位武将,可以通过碎片合成、商店兑换、抽卡、寻访、偶遇等方式获得。这里重点说一下寻访和偶遇:寻访类似于一个副本玩法,三星通关可以获得武将碎片,偶遇属于游戏内的事件,游戏过程中随时有可能发生,发生后玩家将进入额外的副本,战斗胜利后将获得武将碎片。这两个玩法的存在,玩家不用只依赖氪金抽卡,花时间慢慢攒碎片也可以获得高级的武将,还是比较良心的。

名仕寻访玩法

不过对于一款卡牌游戏来说,获取武将只是开始,培养才是最花精力的。为了方便查看,可以看下武将战力提升的表格。


除了卡牌三板斧的升级升星进阶,神器和统兵都需要投入时间收集材料,武将资质越高培养越困难。

神器界面

统兵界面

培养方向多,材料需要攒,所以一旦养错武将对于玩家来说是非常致命的,不少玩家在测试版本中建议加入武将重生(回收武将,返还武将培养材料),官方也表示在后续版本会加入类似系统。这样一来,换将的成本就低了很多。



【战前策略为主,战中操作微创新】

作为一款策略卡牌游戏,《血染征袍》依然是以战前策略为主。武将的使用和搭配就很有讲究,这并不是一个纯拼战力和数值的游戏。比如刘备+曹操的奶妈流,大乔辅助+输出神将的疯狂输出流等等。不管是推图还是竞技场,搭配策略使得每一位武将都其特定的价值,挖掘不同的组合正是游戏的乐趣所在。


以荀彧为核心的减命中流派

不过卡牌游戏的战斗表现一直为玩家所诟病:战前想好阵容,战中基本就没什么事了,最多手动释放下大招。《血染征袍》其实是引入了战中操作概念的,战斗中玩家还可以手动控制武将进行集火分兵等操作。另外,部分关卡中设有场景道具,如引爆炸药会眩晕地方,攻击包子会回复友军等。

战场中的道具

整体来说,《血染征袍》的战中体验要比传统卡牌游戏好,但只有一部分关卡玩家才能体会到“操作带来胜利”的快感,更多还是在战前搭配。有提升,但没有质的变化。


【卡牌经典玩法 国战是亮点】

《血染征袍》保留了卡牌的经典玩法,如推图、竞技场、爬塔、各种材料副本等,如果你玩过其他卡牌游戏,应该很快就能上手。游戏的亮点在于国战,玩家进入游戏后可以选择魏蜀吴三个阵营,大地图上也会以此作为势力划分。

国战的战场比较多样,如一骑讨、粮草运输、歼灭战等,既有实力的比拼也有策略的考验。最终会根据胜负来决定单个城池的归属,进而影响到各国的势力。

国战玩法的乐趣并不在战斗本身,而是让不同阵营的玩家产生了抗衡,大大降低了卡牌游戏的单机感,另外国战也与三国的题材非常契合,在势力的抗衡中玩家将有机会再次重现三国鼎立,一统天下的历史局面。


一个卡牌游戏,把故事讲好,把养成线做好,卡牌有足够多的组合策略让玩家有话题可聊,就足够了。《血染征袍》这三点都有,虽未必成为爆款,但对喜欢三国题材,喜欢策略卡牌的玩家来说,值得期待。