科技
作者:发布/更改时间:2013-02-18 12:23
学院科技系统
学院技术分为内政学和军事学。
内政:内政主要研究城池的基础资源和城池防御
军事:主要研究兵种技术,提升兵员的攻击和防御
内政:
伐木学:升级后木材产量将增加
种植学:升级后粮食产量将增加
冶炼学:升级后生铁产量将增加
城防学:升级后城墙内建筑的防御将增加
箭楼学:升级后城墙内的建筑攻击将增加
军库学:升级后军库容量将增加
军事学:
射术:升级后弓类兵种的攻击将增加
锁甲:升级后弓类的防御将增加
冲锋:升级后重骑类兵种的攻击将增加
骑甲:升级后重骑类兵种的防御将增加
格斗:升级后重步系兵种的攻击将增加
立盾:升级后重步系兵种的防御将增加
行军术:升级后行军速度将增加
资源生产
资源生产规则
游戏中三种基础资源:木材、粮食、生铁,
三种资源生产速度与资源建筑林场,农场,矿场的驻守农民数量有关
具体公式:
每小时产量=建筑内农民数量*2*科技加成*VIP礼包加成+其他野外产量
铜币产量为城堡内的剩余的农民的数量,
例如A城堡内有人口10000人,其中3000人派往农场,2000人派往林地,1000人派往矿场,三种资源的科技都是加成20%,VIP加成为30%,其中野外村庄每小时生产4000的木材
则三种产量分别为
粮食=3000*2*(1+20%)*(1+30%)=9360
木材=2000*2*(1+20%)*(1+30%)+4000=6240+4000
生铁=1000*2*(1+20%)*(1+30%)=3120
学院技术分为内政学和军事学。
内政:内政主要研究城池的基础资源和城池防御
军事:主要研究兵种技术,提升兵员的攻击和防御
内政:
伐木学:升级后木材产量将增加
种植学:升级后粮食产量将增加
冶炼学:升级后生铁产量将增加
城防学:升级后城墙内建筑的防御将增加
箭楼学:升级后城墙内的建筑攻击将增加
军库学:升级后军库容量将增加
军事学:
射术:升级后弓类兵种的攻击将增加
锁甲:升级后弓类的防御将增加
冲锋:升级后重骑类兵种的攻击将增加
骑甲:升级后重骑类兵种的防御将增加
格斗:升级后重步系兵种的攻击将增加
立盾:升级后重步系兵种的防御将增加
行军术:升级后行军速度将增加
资源生产
资源生产规则
游戏中三种基础资源:木材、粮食、生铁,
三种资源生产速度与资源建筑林场,农场,矿场的驻守农民数量有关
具体公式:
每小时产量=建筑内农民数量*2*科技加成*VIP礼包加成+其他野外产量
铜币产量为城堡内的剩余的农民的数量,
例如A城堡内有人口10000人,其中3000人派往农场,2000人派往林地,1000人派往矿场,三种资源的科技都是加成20%,VIP加成为30%,其中野外村庄每小时生产4000的木材
则三种产量分别为
粮食=3000*2*(1+20%)*(1+30%)=9360
木材=2000*2*(1+20%)*(1+30%)+4000=6240+4000
生铁=1000*2*(1+20%)*(1+30%)=3120