《封神归来》英雄属性介绍
《封神归来》英雄属性介绍
小编在之前的介绍中有说过英雄们的基本信息、特性及技能,今天来介绍下英雄的属性类型。
英雄分为力量、敏捷、智力3种类型,每个英雄都有其特定的属性类型及技能,英雄的站位有前排、中排、后排3种,每个英雄的站位与其所处的属性类型偏向有关
玩家可收集各种英雄碎片,召唤相应的英雄来使用,并组成各种的阵型,去挑战各种副本或竞技玩法。每个阵型出战的英雄数量上限为5个,可根据英雄特点调整阵型英雄。
力量型:力量型的特点是力量成长高,生命力值高、物理护甲高,多数站于前排、中排位置充当坦克,为战队承受伤害,对战队起到一定的保护作用。
敏捷型:敏捷型的特点是敏捷成长高,物理暴击较高,这类英雄在前排、中排、后排均有,是团队的主要输出者。
智力型:智力型的特点是智力成长高,魔法强度高,这类英雄在前排、中排、后排均有,是团队法师类的输出者,部分智力型英雄具有一定的控制、辅助、加血等能力。
属性详解
生命加成:生命越高,越耐操。
物攻加成:决定英雄的物攻技能的伤害和效果。
物防加成:减少英雄受到的物理伤害。
魔攻加成:决定英雄魔攻技能的伤害和效果。
魔防加成:减少英雄受到的魔法伤害。
命中加成:决定英雄命中敌人的概率。
闪避加成:决定英雄闪避敌人攻击的概率,部分技能攻击无法闪避。
暴击加成:决定英雄攻击时造成暴击的概率,暴击能造成更多伤害。
倍率加成:决定英雄造成暴击时的伤害,倍率越高暴击伤害越高。
抗暴加成:减少英雄受到的暴击伤害。
伤害减免:减少英雄受到的物理伤害和魔法伤害。
伤害穿透:使英雄攻击时无视目标的防御力,可造成更多伤害。
物攻减免:减少英雄受到的物理伤害
物攻穿透:使英雄攻击时无视目标部分物理防御,可造成更多物理伤害。
魔攻减免:减少英雄受到的魔法伤害。
魔攻穿透:使英雄攻击时无视目标部分魔法防御,可造成更多魔法伤害。
吸血加成:英雄造成伤害时,根据比例为自身恢复生命值。
治疗加成:提高英雄治疗技能的效果,可提高治疗的恢复量。
回复加成:当英雄受到治疗时,可恢复更多的生命值。
怒气减免:释放大招时,减少一部分的怒气消耗。
生命回复:战斗时,每次结束一波战斗,恢复生命值。
怒气回复:战斗时,每次结束一波战斗,恢复怒气值。