征服之剑

《征服之剑》试玩:首创骑战+炫酷格斗

作者:发布/更改时间:2014-12-17 11:32
今年下半年动作类手游开始在市场上兴起,不过大多数的玩法和操作都千篇一律,创新性偏少。

今年下半年动作类手游开始在市场上兴起,不过大多数的玩法和操作都千篇一律,创新性偏少。而今天小编为大家介绍的《征服之剑》就是这其中为数不多的创新性动作手游,首创的骑战动作画面的确给我留下了深刻的印象。

不错的初印象

【《征服之剑》loading界面】

《征服之剑》是一款以骑战主要特色的动作手游,这是区别市面上其他动作手游最明显的标志,所以当小编打开游戏后loading界面的坐骑宣传图给我留下了一个不错的初印象。深入到游戏内部,骑战和坐骑的设计自然就成为了关注的焦点。

炫酷的坐骑对战

【《征服之剑》坐骑战斗画面】

在这款游戏中一共有包括冥王的地狱战马、战神阿瑞斯的钢刃战狼以及宙斯的雷霆犀牛等12种酷炫坐骑,每个坐骑都拥有自己的专属技能。单纯从画面上来看的话,地狱战马全身的烈焰标志十分明显,雷霆犀牛全身雷浆附带闪电效果也的确霸气,这方面给我的感受十分到位。在副本战斗中,坐骑和角色都拥有技能进行战斗这是我觉得最出彩的地方,想必也能勾起很多玩家当年玩街机时体验骑战的感觉。

炫酷爽的打击感

【《征服之剑》宙斯之子战斗画面】

除去骑战外,动作游戏出彩的考量标准在于对打击感、操作感的把握。在初次试玩的过程中,《征服之剑》给我的整体印象十分不错,无乱是技能的释放,还是普攻和技能的衔接,当然还有连招的效果都十分明显,特别是角色的大招释放十分带劲,画面效果超赞。

细节有待完善

【《征服之剑》阿瑞斯之女战斗画面】

不过在测试的过程中我也发现一些问题有待改善,比如弓箭手的操作难度偏高,新手玩家上手难度偏大,不过对于骨灰级玩家倒是一个不错的挑战;另外赛马玩法中两个技能的作用不够明显以及背包不能整理等细节性问题还急需调整。

在比拼打击感、操作感为风潮的动作手游中,《征服之剑》以此为基础首创骑战的举措的确有让人眼前一亮的感觉,初次试玩也给我留下了不错的印象,我们期待这款游戏在后续的测试中不断打磨,最终能够让我们体验到一款绝佳的全新动作手游。

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