3D坦克争霸2

《3D坦克争霸2》玩家评测:高度拟真铁血战场

作者:发布/更改时间:2016-09-24 01:53

这是《3D坦克争霸》的续作,同样是坦克即时战斗玩法。这款游戏和一代有什么区别和进步?待我给大家细说。

游戏画面

游戏主界面呈半静态,看着像一幅描绘战争的画(对于军事迷来说这一点可能不是很好),在主界面的时候会有一架飞机时不时的从坦克旁边飞过,飞机经过会留下尾气,远处的炮火以及天空中正在执行轰炸任务的轰炸机都让这幅画显得栩栩如生。

战斗地图中的树可以被坦克撞倒、木栅栏也可以被坦克压毁,战斗开始后燃烧的树木和场景里的房屋,地面上的石头和小草,坦克履带留下的痕迹,坦克被摧毁后的残骸等细节带给我们的视觉效果都是非不错的。

游戏操作

游戏内只有一种操作模式,左边是控制坦克移动的转盘,右边是开火键、道具栏、目标切换和模式转换这几个按键。

对于新手来说上手需要一点时间,主要是控制坦克移动的转盘难搞懂,坦克的移动和屏幕是密切相关的,屏幕只能进行左右360度旋转,无法上下滑动,对于玩过坦克争霸1的玩家来说可能会感到不适应。

游戏可玩性

游戏目前只开放了两种玩法,分别是对战模式(也就是匹配5V5)和军衔排位赛,这两种玩法都只能单人进行,暂时没有开黑功能,这两个玩法用的模式也是一样的,这里继承了坦克争霸1的获胜机制,既占领旗帜达到100%或者人头数多的那一方获胜。

由于没有开放充值所以不好评论这款游戏的氪金度,而且游戏里面的道具基本都能免费获得,也就乘员获取方面比较贵,每日任务和成就任务都有送金币,任务送的金币购买图纸完全够用,后面的不删档应该也会按照这个来。

游戏特色

游戏内开放了德、美、苏三系的坦克,每系都有4个种类(轻型、中型、重型、反坦),这个是这款游戏的一个特色,由于前期资源获取比较难,所以玩家只能从一个系别里面选择一种坦克购买下去,玩家购买坦克后必须要将该辆坦克的四个属性(装甲、火炮、瞄准、动力)升级完才能继续购买下一个级别的坦克,而升级这四个属性需要的研发点只能通过战斗获取,而且研发点不是通用的,用哪辆坦克获取的研发点只能用到那辆坦克的升级上。

每个种类的坦克都有不同的特点,比如轻型坦克机动能力强,但是脆皮,重型坦克机动能力差,但是他的皮比轻型、中型坦克厚。

除了上面这些之外我认为它还有一个特色,那种就是独特的地形设计,每一张地图都包涵着一定的策略在里面,让这款游戏变得不再那么单调。

游戏系统

研发系统做的很完善,虽然德、美、苏、英四系坦克只开放了三系,但是这已经够玩家选择了,特别是在这次的短暂测试里面。

商城做的也是比较完善的,特别是在这次测试里面,只是里面能买到和换到的道具感觉有点少,比如军衔商城里面不能换到图纸。

乘员系统还算完善,就是获取方面比较难,用金币或银币招募,或者攒碎片合成。

军团、好友以及交流系统都还没开放,期待下次测试能够开放。

评测总评

不知不觉已经玩了3天了,相比坦克争霸1来说坦克争霸2已经有很大的进步了,就是玩法和功能暂时有点少。

游戏目前的操作方式对新手来说想上手还需要花一点时间,建议出个详细点的教程,然后就是坦克升级用的研发多了,建议把研发点改成通用的,或者减少升级需要的研发点数量,再一个了就是增加穿甲弹和维修道具的获取途径。

再一个了就是希望正式公测的时候不会出现像这次送的T—34这种属性极强的坦克,这次送的T—34让我感到有点小小的不爽,不管玩什么基本都是用的T—34(属性太强,而且还不用那么费力的去打研发点给他升级),没有走自己想走的那条路线。

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