《镇魂街:武神躯》揭秘角色设计灵感
《镇魂街》是一部受到读者广泛认可的优秀漫画。众多知名角色,都以黑白两色的2D“纸片人”形象活跃在镇魂街世界。而在《镇魂街:武神躯》这款游戏中,角色们不仅有了清晰的颜色、更拥有了精致的3D立体建模。从漫画到游戏,背后隐藏了哪些美术的秘闻?为了解答这一问题,我们特地从美术那里挖掘到了许多设计花絮,这就来为大家一一揭晓。
少年玄亮 闪亮登场
曹玄亮这个角色大家应该很熟悉。作为主角的弟弟,靠自己的不断努力获得守护灵认可,成长为现任罗刹街镇魂将。早期的设计风格是以漫画形象为主,但是由于漫画的黑白颜色和分镜效果,设计时很难判定更多的角色细节,比如肤色发色瞳色,嘴型脸型身型等等。
【动画剧透警告】经过反复讨论,美术们最终决定参考形象更生动的动画造型来创作。但由于动画中“哥哥即弟弟”这一复杂设定难以轻易下手,便先以漫画中纤细但不失力度的曹玄亮体型作为基础,再参考动画设计外观。在发色瞳色,T恤元素和“刹”字符号等特点上,做到了较为准确的还原。
而在面部等细节设计上,采用了日系赛璐璐式动画风格,利用Unity引擎渲染出较真实的原创感官系统,这也和市面上运用法线作为表现形式的常规产品拉开了造型差异。算是一次贴切且大胆的尝试。
因为是卡通渲染,且没有采用法线加PBR材质表现,所以后期处理上,更多地采取调整模型体块,改变赛璐璐式明暗对比等较直接的方法,再加上图像后处理效果给角色进行润色,最终做出了游戏中目前的角色形象。
简而言之就是:经过美术们不断摸索和练习,给原本的角色形象赋予了更酷炫,更有动感的“灵魂”。看看下面的少年曹玄亮,是不是感觉相当帅气呀~
末将于禁 为你效忠
由于“末将于禁,甘愿为曹家世代赴汤蹈火”这一著名豪言,导致美术们在设计于禁这个深受观众喜爱的人气角色时,面对压力一度也产生了“赴汤蹈火”般的心情。
初期是打算按照动画中于禁的形象进行制作,但外形和气质总是不太贴合,体型充实有力,但表情却显得呆板木讷。总之看起来不像是个“灵体”而更像是个“钢铁猛男”。
经过反复讨论修改,通过技术部门提供的角色贴图shader渲染,与图像后处理的结合,把带有“灵体感”的细节表现出来后,才逐渐有了些原动画里于禁的风采。比如这双“幽火”般的眼睛,以及斗笠下暗沉的面容。
细节方面,由于游戏可以旋转视角,因此在一些服装纹饰上有所取舍。美术们保留并放大了能代表人物特点的细节,比如刀柄悬挂的骷髅头。而角色外观塑造上的差异性,也能直观反映出游戏中的职业特性。看着于禁坚实的盔甲,幽暗的目光,以及狂野的大刀,再看看上面的少年曹玄亮,屏幕前的你觉得自己敌得过哪一位呢?
尊重原著 不懈探索
初期设计时,美术们以赛璐璐风格为主去刻画角色,但由于镇魂街角色本质上有英雄的概念,因此在后续完善修改时,针对外观气质做了一些微调,整体配色也采取高对比色的处理。最终呈现出的形象,在保留赛璐璐风格的基础上,拥有了充满张力的视觉效果,能直观感受到角色散发的气魄。比如曹焱兵的红色外服和双重肩甲,看上去相当坚实有力;吕布的黑色战甲与红色长缨,散发着不怒而威的压迫感。
至于这只柠檬……片场没跑错,它也是游戏中一个独特的原创角色。
据某内部人员透露,构思这个角色时,他们先集体复习了多部经典动漫,又肝了好几款热门游戏,尝试融合不同体系的二次元风格进行设计,却始终没法确定好角色的形象。最终在一次吃柠檬时灵光乍现,三下五除二创造出了这只自带嘲讽特效的“柠檬精”。(果然美术这种工作还是很需要天赋的啊……)
《镇魂街:武神躯》中角色的美术设计,主要是从游戏特性出发,针对动画进行形象整合和夸张,并尽量还原漫画中的设计元素。在风格表现上,与市场同类化产品也拉开了一些感官差异。在经历了前期多种版本的DEMO美术款式设计,反复修改淘汰后,才确立了现在的风格。目前美术们仍在画面渲染及形象表现上进行着迭代优化,为了将更好的角色带给广大玩家而不懈探索中。辛苦啦!给你们一个大大的点赞!
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