Pokemon GO上线五周净赚2.68亿美元
据外媒报道,民调机构YOUGOV周五发布的一份国际调研数据显示,在增强现实手游Pokemon GO发布的短短几周时间内,玩家已在这款游戏上花费了超过2.5亿美元。此数据意味着Pokemon GO的年营收将有望达到10亿美元。
YOUGOV对英国、美国和德国的近5万名Pokemon GO玩家进行调查后发现,五分之一的Pokemon GO玩家会花钱玩这款游戏,而这款游戏目前已在美国和英国拥有了1100万付费用户。Pokemon GO基于谷歌(微博)地图将真实世界作为游戏场地,以GPS定位方式标识玩家所在的位置,并在其周围放置虚拟的小精灵。加上AR技术,玩家只要通过手机的相机镜头,就能感受到在真实世界里捕捉小精灵的快感。虽然Pokemon GO是免费游戏,但为了获得比别人更快的升级速度,玩家还是很愿意往小精灵身上砸钱的。
YOUGOV称,在发布的五周时间里,Pokemon GO的应用内支付已超过2.68亿美元。在登陆英国市场的第一个月,Pokemon GO已经拥有了100万付费用户。他们中的绝大多数人已为这款游戏投入了0.80英镑至14.99英镑,而不是最低的0.79英镑。与此同时,美国29%的玩家和德国20%的玩家为Pokemon GO的付费用户。其中,9%的德国玩家--人数约为14.2万人--支出已经超过了100欧元。
“我们的调查结果表明,按照推出五周后英美德三国的收入水平计算,Pokemon GO的季度营收将超过10亿美元,”YOUGOV报告负责人史蒂芬·哈姆斯顿(Stephen Harmston)说。“考虑到Pokemon GO未来有望进入72个国家和地区,相信这款游戏很快将成为一款季度营收超10亿美元的游戏。”
应用分析公司Sensor Tower提供的数据显示,另外两款知名手游《皇室战争》和《糖果粉碎传奇》上市首月的营收分别为1.25亿美元和2500万美元,与Pokemon GO相比相去甚远。
YouGov的调查还发现,13%的英美德三国成年人已下载了Pokemon GO。且在这款游戏推出四周之后,在已下载游戏的玩家当中,仍有90%的玩家在玩这款游戏。在所有玩家当中,超过三分之一的玩家收入超过平均收入,这也能够解释为何玩家会向Pokemon GO的应用内支付功能砸钱。哈姆斯顿说,“Pokemon GO目前仍处于襁褓之中,但这意味着这款游戏拥有持久力,绝不会昙花一现。”
应用内支付是帮助应用获取现金的关键功能。2015年表现最突出的应用均为游戏应用,包括曾经流行的《割绳子》、《战争游戏》和《糖果粉碎传奇》等。不过绝大多数的手游在上线一个月之后便会被玩家慢慢抛弃。
Pokemon GO目前每天的下载量仍达到数千万次。这款游戏的开发商Niantic首席执行官约翰·汉克(John Hanke)表示,Pokemon GO还将会通过赞助站点(sponsored locations)获取收入。包括麦当劳、影院和酒吧都会向Pokemon GO的开发商付费,让他们的实体店面被设置成游戏中的道场,或者可能出现特殊的神奇宝贝。