PokemonGo很耗电 出去抓皮卡丘要带充电宝
PokemonGo有多热?看看近期热门新闻就知道了,但热门游戏也难免有不足之处,PokemonGo太耗电了,想出去抓个皮卡丘推荐你带上移动充电器。
尽管这个游戏雄踞下载榜第一并成为社交网络的热门话题,但已经有业内人士对这款游戏后面的发展提出了质疑,比如前面提到的Darrell Etherington。他的问题是:“我十分愿意为了一只暴鲤龙暴走三个街区,那是因为我对这只精灵有着极度的痴迷。但问题来了,如果‘远方’没有我‘朝思暮想的’精灵呢?”
Etherington的问题就是《口袋》的第一个潜在问题,产品黏性和新元素的开发。目前《口袋》刚推出仅四日,玩家对产品仍有极大的新鲜感,比如未尝试的功能、想得而未得到的宠物等。但时间长了玩家难免审美疲劳,需要好的新元素刺激玩家的愿望。现在的手游市场已经成了新的战场,更新换代的速度越来越快,手游的生命周期可能只有6-12个月。随着游戏运营时间越来越长,如果无法及时添加新元素或不受玩家的欢迎,玩家的热情就可能会逐渐转淡。
第二个潜在的问题就是运行游戏过程中的电量损耗。《口袋》完全是手机电量的杀手。美国媒体《Daily Dot Tech》的科技编辑Mike Wehner在Twitter上传一张照片,照片显示在过去24小时内,Wehner手机损耗的电量中《口袋》占84%。
Darrell Etherington则表示,他的三星Galaxy S7手机五分钟内电量下降了3%。
《口袋》耗电量高的原因主要是游戏极为依赖GPS、后置摄像头。运行全程都要使用GPS和流量,在某些特定情况下(如抓精灵)时需要用后置摄像头,在这个人人手持充电宝、电量低于80%就紧张的时代,耗电量高对《口袋》后续发展是一个潜在的威胁。
除了耗电量高,游戏全程都需要使用流量,流量费用极大。实现AR效果还对手机性能要求也颇高。因为AR是在真实的图像中叠加虚拟的景象,如果想要位置合适的话,相机的成像质量和芯片都有要求。所以也有分析师认为,手机硬件目前达不到理想效果,很多玩家因对全新技术的新鲜感和熟悉的IP而下载游戏,这款游戏是否能长久的具有现象级的表现现在很难说。
第三个问题是玩家游戏的过程中可能出现受伤甚至死亡。此前墨西哥的一名玩家由于过于专心抓精灵从一座大桥上跃下导致坠亡。上周日美国美国密苏里州奥法隆市出现一起玩家遭持枪犯罪分子抢劫的事件。推出近四日就已经出现两起重大的安全事故也让玩家对游戏过程中的安全问题产生了质疑。
其实,当Niantic公司推出《Ingress》时就已经出现了玩家在游戏过程中生命安全受到威胁的情况,但目前看来,四年过去了这个问题仍没有改观。目前已有玩家要求不要在危险区域安排精灵,但目前制作方仍未公布明确方案,安全问题仍将成为影响《口袋》生命周期的潜在问题。
当然,对大陆地区而言,这款游戏最大的问题就是:什么时候才能有国服!什么时候才能愉快的玩耍!