《我叫MT3》原来8月份已经开始制作研发了!
作为国民级手游,《我叫MT》已经推出近三年时间,历经多个版本更迭,始终人气不减。而近日,其续作《我叫MT2》也已上线,试图再造辉煌。日前,小编 有幸采访到《我叫MT》产品经理冯理树,在采访中,冯经理聊到了《我叫MT》的过去和未来,并透露在未来游戏版本中,会加入大战场体系让玩家能够加入2个 阵营进行团战PK。此外,他还爆料《我叫MT3》已开始研发制作,将会是全新类型游戏,有与1和2不同的游戏模式。接下来让我们一起来看看详细的采访内容 吧。
Q、作为为数不多可以存活3年时光的手游,你们是如何长期保持并延续《我叫MT》的热度的?
A、《我叫MT》到现在已经第三年了,我们一直保持2-3个月的版本迭代更新,每一次更 新都会关注老用户的回归与新用户的引入。对于老用户提供良好的回归体系,保证用户不会因为一段时间不玩游戏重新进入而落下过多进度;对于新用户的引入,每 个版本的更新都会更多的提高这方面的福利待遇,从最基础的连续7天登入奖励扩展到现在50天的豪华签到领取,额外附赠在线签到机制,大大提高了新用户进入 游戏第一时间的福利待遇,以便前期副本闯关与PvP都很快的融入进游戏。在游戏玩法与功能上面,每一次版本更新都会把之前老版本的功能进行优化与缩短操作 时间,让玩家有更多时间体验新的功能与玩法,这样游戏热度才能持续性发挥下去。
Q、在近日的5.0版本更新中,宠物系统的出现,极大改变了游戏进程,尤其是对竞技场有很大的影响。而对普通玩家来说,极品宠物非常难以获得,如此,他们将很难在PVP中获胜。这种现象对游戏的平衡性有一定的影响,您将如何改善这个问题?
A、我们会提高极品宠物获得的概率,让普通玩家也能适当的获得一些极品宠物,来体验游戏的丰富性,另外极品宠物与普通宠物仅仅数值选项上面多了一些,其他并没有过于强势,普通蓝色宠物也能保证用户的体验感。
Q、宠物系统的增加丰富了游戏内容,但也让许家觉得前面的坑未填完,又有新的坑要入,这无形中给玩家增加不少压力,那么您有打算在未来逐渐简化前期版本的内容吗?比如提高橙卡获得几率,降低早期公会副本难度?
A、这次宠物系统,每个宠物大约需要1000w经验就能从一只1星宠物升级到满星,相对于橙卡培养,这个升级速度是很快捷的,玩家通过宠物的培养,对于卡牌提升的属性也是很丰厚的。早期的公会副本难度我们也进行了降低,使得新玩家更好的体验开荒的快乐。
Q、在5.0版本之后,是否会有更新奇的内容添加?比如许家好奇在橙卡系统之后,是否会有更高品质的人物卡牌?以及未来能否在游戏中与指定好友进行PvP战斗?
A、我们会做大战场体系,使得玩家加入2个阵营里面进行团战PK,这种玩法更加刺激与激烈;也会制作一版宠物技能洗练的功能,提升宠物在玩家这边的使用频率;新的活动副本挑战副本也会让玩家培养特殊卡牌去试炼新的活动副本,让更多的卡牌有的放矢。
Q、在《我叫MT》有如此多的用户基础上,是什么原因让你们决定开发《我叫MT2》而不再专注一款游戏?
A、《我叫MT》是一款卡牌类游 戏,毕竟面对的用户群体还是有限的,而《我叫MT2》是一款横版3d游戏,跟卡牌游戏还是有本质区别,玩家可以主动控制角色释放技能,这样用户可以自己把 握节奏,玩法上面有很大区别;《我叫MT3》我们也在研发制作,会制作成为一款新类型的游戏,而不再是1和2那种模式的游戏。更多的提升玩家互动与交易体 系,使得玩家与玩家之间的交集更多,更加轻松为主。
Q、在市面上充斥着各类卡牌游戏的情况下,为什么仍然选择将《我叫MT2》制作成卡牌游戏?而不是新兴的[url=]MOBA[/url]类型,或者同样很火的动作RPG?
A、卓越游戏制作的多数游戏,本质 上面是希望玩家能玩到一款好玩的游戏,而不是盲目跟风,什么游戏火了做什么。市面上有太多的ARPG游戏,可是真的火的,能让玩家接受与认可的就凤毛麟角 了,为何会这样主要是大多数玩家相似造成的,没有所谓的特殊化与唯一化,没有给予玩家带来新鲜感,《我叫MT2》跟其他游戏对比还是有一些微创新,比如我 们引入了坐骑体系,大型的跨服公会战,等等,都是同类产品里面没有的。
Q、另外,在《我叫MT2》上线后,会不会影响《我叫MT》的后续内容开发?后期这两款游戏的内容会不会出现过于重叠的现象?
A、《我叫MT2》上线之后,没有 对《我叫MT》的用户有太多影响,主要两款游戏面对的用户群体不同,而游戏玩法上面卡牌类《我叫MT》更多的偏向与玩家互动与玩家收集培养,而《我叫 MT2》更多的偏向卡牌搭配与微操作;两者之间还是有细微差别的,最后还有他们的运营模式有很大区别,《我叫MT2》走的是小服务器机制,而《我叫MT》 使用的是大服务器机制,这两者使得用户群区隔化。
Q、目前来看,不论是《我叫MT》还是《我叫MT2》都未逃离魔兽世界的影子,这是否会局限这两款游戏内容的发展?您是否有计划推出与魔兽无关的玩法?
A、我个人觉得这不是一种局限,恰 恰是吸引用户的地方,无论是1还是2 ,很多基层用户都是来自于《我叫MT》这个动漫或者来源于魔兽世界的玩家,玩家能在这个手游里面重温艾泽拉斯上面发生的点点滴滴,怀念哀嚎与死矿我们踏上 的征途,在奥山里面的厮杀,在KLZ里面的团队协作,太多太多值得玩家去回忆与缅怀了。
Q、同样是卡牌游戏,您是否担心《我叫MT2》会与《我叫MT》互相竞争导致各自有用户下降?您是怎么看待两者之间的竞争关系的?
A、游戏有竞争是一件好事情,这样才会正能量,积极研发好这2款产品,互相有比较,互相有比对,玩家也会根据自己的需求选择自己喜欢玩的游戏类型。这样的发展与态势是一个良性循环。真正的fans甚至会同时玩两款游戏并且多个账户进行不同的体验。
Q、最后,您有没有什么话想对《我叫MT》及《我叫MT2》粉丝说的?
A、无论你是《我叫MT》or《我 叫MT2》的玩家,卓越游戏公司始终贯彻“玩家虐我千百遍,我待玩家如初恋” 的宗旨,尽心尽力的服务好这些游戏。或许《我叫MT》运营已经第三年,跟市面上同类型游戏对比没有那么华丽,可是我们对于玩家的态度至始至终是不会改变 的,就是希望一款游戏服务好玩家,玩家玩的开心,才是我们最终的动力,我们虽然画质已经没有那么闪耀,可是玩法与机制上面我们会更多的创新来维系好现有的 用户,虽然市面上《我叫MT2》类似的游戏过于百款,但是我们会精益求精,优化好游戏的各个环节,从细微入手,改善好的方方面面,让用户从游戏本身获得成 就感与满足感。最后感谢所有的玩家,一路以来对我们的支持,谢谢大家。