《最高警戒》那年红警系列漫谈(上)
说起大家小时候偷偷去网吧的经历,大家记忆最深的是什么呢?在我的印象里,最深刻的莫过于老爸突然在背后响起的“好玩吗?”和突然笼罩在心头的乌 云,因为这句话,我现在在家里玩游戏的时候,总是会担心老爸上楼的声音。其实在十年之前的网吧中,最熟悉的场面就是《反恐精英》和《红色警戒》,一个是风 靡至今的第一人称射击游戏(啊喂,明明就是抄袭CXX好表脸),另一个则是渐渐没落的即时战略类游戏一代经典。今天,小编就和大家聊聊《红色警戒》这款经典游戏。
在开始之前,小编还是给大家介绍下何为即使战略类游戏,即时战略类游戏是策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。1992年,由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡II》可以算是真正意义上的即时战略类游戏鼻祖,因为这款游戏采用了鼠标控制单位的模式、引入资源采集系统等,建立了现代即时战略游戏中的所有核心概念,这些都是此后的即时战略游戏的原型。
《红色警戒2》游戏开场画面
《红 色警戒》(后面简称《红警》)系列游戏由Westwood Studio工作室出品,《红警》系列并不是一个单独的游戏,而是作为另外一款著(ceng)名(jing)的RTS游戏《命令与征服》的衍生物,换一个 大家现在比较熟悉的说法就是《命令与征服》的IP,游戏的世界是以二战为背景,天才科学家爱因斯坦在1946年发明了时光机,回到了1941年,通过和希特勒握手从而抹杀了希特勒和其第三帝国在未来时间线中的存在,从而导致苏联成为第一强国,从而和美国爆发了全面战争,一直打到了美国门口,兵临城下。故事背景的天马行空和脑洞大开是《红警》系列一直以来的一个闪光点,握个手就能把人从时间线中抹去,这得需要多大的脑洞。
《红色警戒2》游戏画面
红警系列的故事剧情很有意思,但不是每个玩家当年都留意过——毕竟那个时候我们都不是很懂外语,随后的历史我们下次再说,请持续关注《最高警戒》,崭新的SLG手游即将揭开红警系列的新篇章!