《暗黑破坏神3》法师散蛇BD怎么样 法师散蛇BD分享
《暗黑破坏神3》中魔法师的多头蛇套装效果不好,因此大家都玩得是散蛇,利用散件蛇的高额增伤和坚韧来冲层,下边就给大家带来“秋仲琉璃子不语”分享的法师散蛇BD,大家可以来看一看。
法师散蛇BD分享
这是我在直播中通关136层的装备快照,目前国服第二,散蛇世界第二。
与目前国服天梯散蛇不同的地方,在于萃取、传奇宝石和技能的改良
开始聊这些改良之前先提一句,下面说道的情况都是基于“散蛇冲层”的角度。这一BD冲层时个人认为的理想节奏就是拖精英杀白怪,维持进度寻找电击塔,利用电击击杀残血精英打出超额进度,从而在最后击杀BOSS。
所以理所应当的,国服目前流行的焚炉+太极的组合被我直接舍弃,前者苛刻的要求不适合冲层,后者提供的增伤相比其他宝石不足,原因见下文。
萃取
处决者>怒火回荡≥团结>焚炉
首先是萃取位置的改动,基于20赛季BUFF的影响,我们可以额外萃取一个无尽深渊宝珠,它可以为我们提供80%的额外减伤与40%的独立增伤,而蛇仗和绝命必须带一萃取,这使得我们有两个萃取位置被绑定。
在此基础之上,第三萃取个人认为有以下几种选择(排名分先后)
1、处决者
10%血斩杀约等于11%左右独立增伤,但它对我们最主要的帮助是触发随从身上的神目。
由于蛇在系统判定中是宠物,宠物击杀不触发神目,萃取处决者后我们利用奥术洪流等技能击杀怪物即可触发神目,神目的圈有85%的独立增伤效果,这使得条件合适的情况下处决者可以使我们的伤害提升4层(包括电击受益)。
2、怒火回档or团结
怒火回档是赛季BUFF下的另一个福利道具,叠满它的层数可以使我们的攻速得到75%提升,对于蛇而言意味着攻速提升至18F,相比常规的30F蛇来说,提升了66%的输出。但这输出不够稳定,在小怪不足的时候难以维持。
聊到怒火,顺便聊一下蛇的档位,目前来说,赛季的散蛇舒适档位为30F,此档位需求为50%特效宠物手,保留宠物手自带攻速(可以5速)的前提下带魔女,其余部位全不出攻速,此时站街攻速为1.65-1.68。
宠物手特效低1%,攻速要求就高1%(换句话说就是49特效宠物手必须带6速,48特效必须带7速),低于48特效宠物手,就得在其他部位补一条攻速。
攻速方面的详细说明放在日后再提,大家记住上面这个栗子就好了。
团结则是另外一种增伤形式,推荐巅峰低于3000的蛇法使用,它可以让你更好的保持斯奎特的特效,进而打出更稳定的输出。
值得一提的是,欧服2100巅峰通关137层的散蛇使用的就是团结萃取。
这两个道具在极限冲层时都不如处决者。
3、焚炉
焚炉是20赛季BUFF下的可选萃取,相比上面的三个来说也是最差的一个,其收益主要来源为进度阶段强杀多组精英,与王战的额外增伤,但对于散蛇来说进度精英的最好处理方式是电击塔。如果你能带着炉子不需要电击硬杀三组精英还能保证进度领先1分钟,那么赌个电击你最少能多打5层。
另外,进度阶段刚精英的话,无论是触发神目后的处决者,还是叠满层数的怒火回档,打出的输出都比焚炉要高...团结则可以在多组精英词缀下为你维持斯奎特效果,总的来说,都比焚炉好
传奇宝石
侍从>困者>太极
满级的侍从宝石和困者都可以为我们提供60%的独立增伤,前者只作用于宠物但无触发条件,后者有触发条件但很简单,同时还能增加我们洪流的伤害(方便在没有处决者的情况下出神目),但总的来说还是侍从宝石收益要高一些。
然后是满级的太极石,叠满BUFF的它可以为我们提供80%的A伤和20%的护甲。
姑且不算叠层和续BUFF操作,只从增减伤方面,太极的收益也远不如侍从/困者身上的蛇伤害独立,不计入A伤计算。
由于魔法武器的护盾魔武必带,我们还可以从这个技能获得10%的A伤。
在此基础上,太极石为我们提供的增伤收益为72%,得叠满。
但我们冲层时一般会带黑洞,按照10层黑洞计算,满级太极石提供的增伤就只有57%了
然后,按照我136视频中特好怪堆40层以上黑洞计算,太极石收益只有34%。
总的来说就是图越好,太极提供的收益也就越低,而侍从宝石的收益是恒定独立的。
最后是奥术洪流的符文,我选择的是电符文,这个符文回能更加稳定,同时还能稳定触发一层元素易伤。
火符文的减伤会在你走A的时候立刻停止,就我个人而言不是很喜欢。
冲层节奏
首先明确一点,对于极限冲层的散蛇来说,能打的图只有栏木林、战场、沙漠战场、迷雾荒原这几张,我们需要开阔且无障碍的大图,方便拖行精英。
怪物则根据你的巅峰和层数来定,如果你和琉璃一样4700巅峰还在丢人的打136层,那么大可看见大图不管啥怪都试一试,反正都打的平进度,反之当你只有一两千巅峰试图挑战130+时,就只有虫群、小蜘蛛、食腐兽海和双召等不多的脆皮怪堆可以打了。
然后。在我们利用散件蛇法进行冲层时,我们会有目的的聚集起大量小怪+精英进行输出,在白怪死的差不多之后,精英的血量一般在50%左右(有时高有时低),这时候我们有两个选择,一是持续引导输出,打死精英再走,二是带着精英往前,寻找新的怪堆进行输出。
很多新手蛇法会选择持续引导输出,打死精英在走,但在冲层角度而言,这是错误的选择,无论是黑洞还是范围伤机制,都决定我们只有在怪物数量最多的时候才能造成最高的伤害,如果留在原地选择“刚”死精英,那么等同于那降低至谷底的伤害去攻击词缀没有变化的精英,在实际的结果上往往是吃力不讨好——即使打死了精英,也领先不了多少时间,这也是为什么焚炉作为额外萃取劣于其他萃取的缘故。
正确的做法是白怪死的差不多之后就立刻往前走,同时不停的往后丢奥术洪流,引诱精英跟过来,在下一个怪堆连白怪带精英一起输出,保证进度领先或者不要落后太多,然后寻找电击塔来处理精英,或者慢慢磨死精英,词缀类型都温和的精英可以在3个打点之后磨死,如果精英本身爱乱跑词缀还恶心,那就让他远远的跟着你就好了,找到电击再来处理。
如果已经带到了图末尾还没出电击,就回忆一下上一个塔到现在为止的进度,如果超过25%了,下层看看有没有电击,如果没有的话,看情况能不能强行杀死1-2组精英,然后下层找电击返场。
当然,有些情况我们还是得硬收精英,这种情况通常出现于1塔非电击,我们为了打出合适的进度(至少要20%)出下一个塔,只能硬杀精英,然后在下个塔点寻找电击返场,没出电击就可以撕票了。
在已经确定电击且没出威能塔的前提下,我们需要计算一下这个电击可以出多少进度,可以ESC暂停思考,一组精英近似按照5%进度算,周围小怪数量自己大概估算一下,如果这个电击可以打出25%以上的进度,就要根据情况来选择是否踩掉下一个塔点,如果可以在这层出BOSS或者可以留进度怪回来打就不踩,如果不能在这层出BOSS且可以无法留进度怪回来打就尽力踩掉塔点。