秦时明月2

实测总结 弟子防御和血量的培养选择

作者:发布/更改时间:2016-02-04 18:36

很多秦时明月手游玩家经常对于前排肉盾培养成高防御,还是高血量而苦恼,再次我们也整理了一翻,并做了些测试,来告诉大家防御和血量哪个好,该培养那个?

首先是看一些游戏数据:

防:影响弟子每次被攻击时受到的伤害,防越高,受到的伤害越少。

血:影响弟子每次战斗开始时的总血量,血越高,总血量越多。

在谈论防御与血量前,我们首先要搞清楚游戏里的伤害机制,最终伤害(普攻伤害-防御)

这是一个非常简单的伤害计算模式,没有伤害类型与护甲类型,没有魔抗与护甲,更没有什么乱七八糟的复仇加成,非常的简单明了,可是又有多少人从中看出什么了呢?

举例测试:

燕丹:防6000,血40000

盖聂:攻15000

下面开始模拟:

盖聂攻击燕丹,造成15000-6000=9000伤害,燕丹能够承受40000/9000=5次这样的伤害

如果你的燕丹还有1000点潜力可以培养,你该如何选择呢?

在此之前,我们要了解一些潜力的知识:

1点潜力可以培养成1点攻击/1点防御/8点血量

如果你培养1000点的防御,那么

盖聂攻击燕丹,造成15000-7000=8000伤害,40000/8000=5

如果你培养了8000点的血量,那么

盖聂攻击燕丹,造成15000-6000=5000伤害,48000/9000=6

这样对比下来好像是血量更优。

那如果把盖聂换成10000攻的石兰,

石兰攻击燕丹,造成10000-6000=4000伤害,燕丹能够承受40000/9000=10次这样的伤害

 

如果你培养1000点的防御,那么

石兰攻击燕丹,造成10000-7000=3000伤害,40000/3000=14

如果你培养了8000点的血量,那么

石兰攻击燕丹,造成10000-6000=4000伤害,48000/4000=12

由此可见,防御和血量其实并没有绝对的哪个较好,在承受不同攻击伤害时候,防御和血量的重要性是会变动的。而这之间有个临界值。这个临界值是12000攻击。

12000-7000=5000伤害,40000/5000=8

12000-6000=6000伤害,48000/6000=8

由此可见,以上面的为例

当对面攻击小于临界值时,增加防御优于增加血量

当对面攻击大于临界值时,增加血量优于增加防御

当对面攻击等于临界值时,无论怎么培养两者效果相当

 

然后最后要提一点,以上均是以普通攻击来说,而如果算上技能伤害,比如说荆轲为例,技能伤害是1.45系数。

12000*1.45-7000=10400伤害,40000/10400=4

12000*1.45-6000=11400伤害,48000/11400=5

结论:考虑到技能方面的伤害计算,血量是优先于防御的

再给个临界攻击的计算方式。

临界攻击=没培养前的防御+弟子用来培养防御与血量的潜力值+没培养前的血量/8

总结分析:

 

1. 游戏里的防御与其说是减少自己受到的伤害,不如说是减少对面对自己的攻击,自己的防御越高,对面的输出越低,到了一定程度便会出现“打不动”的现象,但相应的,如果对方输出很高,或者出了暴击与技能,此时防御减少的对方输出有限,实际承受的伤害会很高,如果血量不足很容易出现“一个百步飞剑秒一个”的现象。

2. 由于防御的减伤效果和对方的输出挂钩,所以单纯的谈论防御与血量的优劣是没有意义的,如果非要分个高下,只能说:对方输出高,血量优于防御,对方输出低,防御优于血量。(临界值可由公式推算出)

3. 或许大家对公式不太感冒,更需要一个概念来帮助自己,那么也提供四个字作为参考,即“扬长避短”。如果大家对自己的肉盾非常有信心,并且预计可能遇到的对手输出不会很变态,那么培养防御优于血量;如果自己的肉盾质量不是很好,并且预计可能遇到的敌人输出比较狠,培养血量更加实在。

4. 对于本来就低防御的后排输出弟子,培养防御完全是杯水车薪,几乎起不到作用。

5. 最后再总结一下,防御高只是擅长欺负攻击比较弱的家伙,一遇到高伤害的技能和暴击就是被秒的节奏,而血量高则是最稳重的存在。所以建议大家还是选择最稳重的培养方法,因为毕竟不是碰到的每个玩家攻击力都是较低的。