人物属性介绍
作者:发布/更改时间:2014-09-12 15:53
人物属性的作用各有不同,下面就为您细细介绍。
生命:角色当前的血量,生命值越高角色存活能力越强。
生命成长:生命属性的成长值,数值越高该角色升级后的生命越高。
攻击:角色当前的攻击力,攻击力越高,角色造成的伤害越高。
攻击成长:攻击属性的成长值,数值越高该角色升级后的攻击越高。
速度:角色当前的速度,速度越高越先出手。
速度成长:速度属性的成长值,数值越高该角色升级后的速度越快。
伤害率:攻击造成伤害的加成,伤害率越高,角色造成的伤害越高。
物抗率:减免敌方物理伤害的能力,物抗率越高,角色受到的物理伤害越低。
法抗率:减免敌方法术伤害的能力,法抗率越高,角色受到的法术伤害越低。
免伤率:免伤率会同时增加物抗率和法抗率。
命中率:攻击的命中率,命中率越高,越容易打中敌方。
闪避率:躲开敌方攻击的概率,闪避率越高,越不容易被敌方打中。
暴击率:造成暴击伤害的概率,暴击率越高,造成的伤害越容易出现暴击。
抗暴率:减少被暴击的概率,抗暴率越高,越不容易被暴击。
反击率:当角色被攻击时可以反击的概率,反击率越高被攻击时越容易出现反击。
抗反率:减少被反击的概率,抗反率越高,越不容易被反击。
怒气:技能的释放受怒气控制,战斗中当怒气满足怒气技能释放条件时,角色将释放怒气技能,战斗中释放蓄力技能时会增加自己的怒气值。
初始怒气:角色进入战斗时拥有的怒气值。大部分角色初始怒气值为50,霸气、经脉、套装属性会增加该数值。