秦时明月2

实测分析 速度与暴击哪个伤害加成高

作者:发布/更改时间:2016-02-04 20:06

很多秦时明月手游玩家经常对于速度和暴击还有很模糊的概念了,充其量就知道速度快的出手也快,出暴击的时候,伤害增加。今天就是和大家来分析一下速度和暴击的机制?

先是看一些游戏数据:

速:影响弟子在战斗中的起手次数及次序,速越高,起手次数越多,次序越前。

暴击:暴击时,本次攻击造成150%伤害,无论普通攻击或者技能都能够产生暴击

先来讨论速度

在讨论速度与暴击前,我们先得对速度有一个概念,速度快具体意味着什么?虽说游里没有说的很明白,但这种卡牌式的回合交替攻击游戏,应该都是按照主流的行动条顺序(即经典的ATB战斗模式)

举个例子:

A:燕丹:速度400,记为A(4)

B:白凤:速度600,记为B(6)

C:韩信:速度500,记为C(5)

第一回合:行动前:A(4),B(6),C(5),行动:B→C→A,行动后: B(2),C(1),A(0)(当速度最低的燕丹行动完为准,B-A=6-4=2,C-A=5-4=1)

第二回合:行动前:A(4),B(2+6),C(1+5), 行动:B→C→A,行动后: B(4),C(2),A(0)(当速度最低的燕丹行动完为准,B-A=2+6-4=4,C-A=1+5-4=2)

第三回合:行动前:A(4),B(4+6),C(2+5), 行动:B→C→B→A,行动后:B(6),C(3),B(2), A(0)(当速度最低的燕丹行动完为准,B-A=4+6-4=6,B-A=6-4=2,C-A=2+5-4=3)

大家发现了什么,第三回合出现了B(6),B(2)的情况,这意味着第三回合白凤出手了两次,具体的行动顺序为:白凤,韩信,燕丹,白凤,韩信,燕丹,白凤,韩信,白凤,燕丹。

如果忽视韩信的存在,顺序为:白凤,燕丹,白凤,燕丹,白凤,白凤,燕丹。这里出现了难得一见的连动,即白凤连续出手两次。

再来谈谈暴击

暴击的官方描述:暴击时,本次攻击造成150%伤害,无论普通攻击或者技能都能够产生暴击。事实上暴击是以150%攻击来计算伤害的,而不是在非暴击的伤害基础上乘1.5,官方的描述有些歧义。在秦时明月手游里,攻击乘1.5与伤害乘1.5效果相差巨大。

就拿上面的例子来说:

攻击10000的小高攻击6000防御的燕丹

非暴击:伤害=10000-6000=4000

1)暴击:攻击乘1.5,伤害=10000×1.5-6000=9000

2)暴击:伤害乘1.5,伤害=(10000-6000)×1.5=6000

游戏中采用的是以上第一种暴击计算机制。攻击乘1.5造成的伤害要比最终的伤害乘1.5要高得多,现实中玩家也有感觉,在杯赛中面对土豪,普通的平砍的伤害只有1,而暴击却能打出好几千的伤害,暴击霸道的效果是众所周知的,也是很多人都觉得暴击绝对不止1.5倍伤害的原因。

在很多存在“护甲百分比减伤”概念的游戏中,暴击只是单纯的一种增加伤害的手段,而在秦时明月里,暴击还有其他的引申意义——破防。很多极品肉盾通过刻意的培养,防御往往高的令人发指,平砍都是完全不掉血,想突破防线,除了触发技能外,就是看暴击了。