秦时明月2

秦时明月2伤害率攻击力加哪个好详细解析

作者:发布/更改时间:2016-02-01 18:02

有许多玩家在疑问伤害率攻击力加哪个好?那么小编来为大家仔细的解答一下,过程可能很复杂,希望大家仔细看下,本文绝对会让你茅塞顿开!也许能够让你更加了解伤害率攻击力加哪个这个问题。

我认为伤害率更稳定(其实都差不多)。

如果不考虑暴击的情况下,伤害率等于破防值,免伤率等于防御值。

可以这么理解,给对方造成的伤害=攻击力*攻击修正值(随机的1--1.1之间)*(1+伤害率-物理或法术免伤率)。

为了说明方便,用S%表示伤害率,M%表示对方免伤率(物理或法术免伤率)。那么加a%攻击F1和a%伤害率F2的差别就在于,造成伤害的差值:F1-F2=攻击力*(S%-M%)*a%

F1-F2是正值和负值完全取决于,你的伤害率和对方的免伤率是个什么情况。

跟普通伤害3个数量级的小量,几乎可以忽略。 结论就是,差不多。随便你怎么加。 就那一丁点的差别来讲。伤害率高了,更好。

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